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[19463] 2019-03-14_BASE64编码原理分析脚本实现及逆向案例
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2019-03-14_BASE64编码原理分析脚本实现及逆向案例
B
A
S
E
6
4
编
码
原
理
分
析
脚
本
实
现
及
逆
向
案
例
i
春
秋
2
0
1
9
-
0
3
-
1
4
在
互
联
网
中
的
每
一
刻
,
你
可
能
都
在
享
受
着
B
a
s
e
6
4
带
来
的
便
捷
,
但
对
于
B
a
s
e
6
4
的
基
础
原
理
你
又
了
解
多
少
?
今
天
小
编
带
大
家
了
解
一
下
B
a
s
e
6
4
编
码
原
理
分
析
脚
本
实
现
及
逆
向
案
例
的
相
关
内
容
。
0
1
编
码
由
来
数
据
传
送
时
并
不
支
持
所
有
的
字
符
,
很
多
时
候
只
支
持
可
见
字
符
的
传
送
。
但
是
数
据
传
送
不
可
能
只
传
送
可
见
字
符
,
为
解
决
这
个
问
题
就
诞
生
了
b
a
s
e
6
4
编
码
。
b
a
s
e
6
4
编
码
将
所
有
待
编
码
字
符
转
换
成
6
4
个
可
见
字
符
表
中
的
字
符
。
0
2
编
码
原
理
被
B
a
s
e
6
4
编
码
之
后
所
得
到
的
所
有
字
符
都
是
在
以
下
这
个
表
当
中
的
。
上
表
中
总
共
有
6
4
个
字
符
,
2
^
6
=
6
4
所
以
只
需
要
6
个
b
i
t
位
就
足
够
描
述
所
有
的
表
中
字
符
了
。
计
算
机
中
1
个
字
节
8
个
b
i
t
,
一
个
A
S
C
I
I
码
占
1
个
字
节
。
因
此
多
出
来
的
两
位
用
0
填
充
。
比
如
我
用
0
0
0
0
0
1
1
0
来
表
示
表
中
数
值
为
6
的
字
符
即
G
。
那
么
如
何
用
上
表
中
的
字
符
来
表
达
所
有
的
字
符
呢
?
B
a
s
e
6
4
在
编
码
时
,
首
先
将
所
有
的
待
转
换
字
符
转
成
二
进
制
的
形
式
。
例
如
将
”
a
b
c
”
转
成
1
1
0
0
0
0
1
1
1
0
0
0
1
0
1
1
0
0
0
1
1
之
后
在
每
个
6
位
比
特
之
前
加
上
0
0
也
就
是
将
3
个
8
位
字
节
转
换
成
4
个
6
位
字
节
。
由
于
b
a
s
e
6
4
编
码
是
将
3
个
8
位
字
节
变
成
4
个
6
位
字
节
,
因
此
最
后
所
得
到
的
字
节
数
目
一
定
是
4
的
倍
数
,
如
果
不
是
4
的
倍
数
要
用
=
填
充
。
我
们
从
一
个
例
子
当
中
来
具
体
体
会
一
下
转
换
过
程
。
假
设
待
转
化
的
字
符
是
“
e
x
a
m
p
l
e
”
转
化
成
二
进
制
之
后
得
到
:
0
1
1
0
0
1
0
1
0
1
1
1
1
0
0
0
0
1
1
0
0
0
0
1
0
1
1
0
1
1
0
1
0
1
1
1
0
0
0
0
0
1
1
0
1
1
0
0
0
1
1
0
0
1
0
1
e
x
a
m
p
l
e
的
长
度
是
7
因
此
为
了
使
得
最
后
得
到
的
字
符
是
4
的
倍
数
我
们
要
再
添
上
两
个
字
符
0
1
1
0
0
1
0
1
0
1
1
1
1
0
0
0
0
1
1
0
0
0
0
1
0
1
1
0
1
1
0
1
0
1
1
1
0
0
0
0
0
1
1
0
1
1
0
0
0
1
1
0
0
1
0
1
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
然
后
我
们
将
其
按
照
6
位
1
字
符
排
好
0
1
1
0
0
1
0
1
0
1
1
1
1
0
0
0
0
1
1
0
0
0
0
1
0
1
1
0
1
1
0
1
0
1
1
1
0
0
0
0
0
1
1
0
1
1
0
0
0
1
1
0
0
1
0
1
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
填
充
0
0
之
后
得
到
0
0
0
1
1
0
0
1
0
0
0
1
0
1
1
1
0
0
1
0
0
0
0
1
0
0
1
0
0
0
0
1
0
0
0
1
1
0
1
1
0
0
0
1
0
1
1
1
0
0
0
0
0
0
0
1
0
0
1
0
1
1
0
0
0
0
0
1
1
0
0
1
0
0
0
1
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
再
将
这
些
二
进
制
转
换
成
十
进
制
2
5
2
3
3
3
3
3
2
7
2
3
1
4
4
2
5
1
6
0
0
对
照
表
用
字
符
替
换
之
后
得
到
Z
X
h
h
b
X
B
s
Z
Q
A
A
再
将
最
后
的
A
A
换
成
=
=
即
可
Z
X
h
h
b
X
B
s
Z
Q
=
=
放
到
p
y
t
h
o
n
中
解
码
验
证
一
下
0
3
P
y
t
h
o
n
脚
本
实
现
这
里
的
解
码
函
数
只
支
持
A
S
C
I
I
,
如
果
需
要
支
持
所
有
的
字
符
,
可
以
去
了
解
一
下
U
T
F
-
8
U
T
F
-
1
6
u
n
i
c
o
d
e
的
关
系
。
0
4
逆
向
案
例
分
析
这
是
一
道
在
B
u
g
k
u
上
看
到
的
逆
向
题
。
先
来
执
行
看
看
:
提
示
输
入
f
l
a
g
,
一
般
这
种
题
目
就
要
看
算
法
了
在
确
认
无
壳
之
后
用
I
D
A
打
开
分
析
先
打
开
s
t
r
i
n
g
s
窗
口
找
到
r
i
g
h
t
f
l
a
g
跳
转
查
看
交
叉
引
用
找
到
主
要
执
行
的
部
分
直
接
F
5
查
看
伪
代
码
注
意
到
需
要
让
D
e
s
t
和
S
t
r
2
相
同
才
会
输
出
r
i
g
h
t
f
l
a
g
而
S
t
r
2
是
已
知
的
,
那
么
就
可
以
大
概
推
测
出
需
要
将
S
t
r
2
进
行
某
种
逆
运
算
才
能
知
道
f
l
a
g
。
再
往
上
看
可
以
看
到
:
将
D
e
s
t
每
一
位
都
进
行
了
移
位
处
理
,
再
往
前
看
关
注
到
一
个
函
数
。
跟
进
查
看
一
下
为
了
方
便
理
解
我
已
经
把
一
些
变
量
名
重
命
名
。
其
中
i
n
p
u
t
为
我
们
输
入
的
字
符
串
,
l
e
n
g
t
h
为
输
入
字
符
串
的
长
度
。
可
以
看
到
v
9
首
先
将
总
长
度
除
以
3
。
然
后
在
将
v
9
*
4
仔
细
分
析
之
后
会
发
现
v
1
0
保
存
的
值
就
是
最
后
D
s
t
变
量
的
长
度
。
这
跟
B
a
s
e
6
4
编
码
前
和
编
码
后
的
长
度
关
系
是
非
常
相
似
的
。
v
1
1
变
量
保
存
了
l
e
n
g
t
h
的
值
作
为
循
环
的
条
件
变
量
,
然
后
将
t
h
r
e
e
C
h
a
r
数
组
初
始
化
。
在
经
过
一
个
循
环
之
后
t
h
r
e
e
C
h
a
r
数
组
中
存
放
了
i
个
字
符
。
三
个
c
a
s
e
分
别
为
三
种
情
况
。
c
a
s
e
3
即
i
=
3
时
,
t
h
r
e
e
C
h
a
r
正
好
取
了
三
个
字
符
。
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