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IOT
[26207] 2017-03-21_Linux爱好者的飞行棋
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s7ckTeam
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2025-01-19
IOT
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2017-03-21_Linux爱好者的飞行棋
L
i
n
u
x
爱
好
者
的
飞
行
棋
原
创
译
者
:
B
e
s
t
o
n
y
L
i
n
u
x
中
国
2
0
1
7
-
0
3
-
2
1
s
u
d
o
b
o
a
r
d
g
a
m
e
今
天
为
大
家
带
来
一
款
棋
盘
游
戏
S
u
d
o
—
—
没
错
,
就
是
叫
。
其
得
名
于
一
款
名
为
L
u
d
o
[
1
]
(
印
度
马
棋
)
的
一
款
棋
盘
游
戏
,
它
是
飞
行
棋
的
前
身
。
规
则
与
飞
行
棋
大
体
相
同
。
我
们
平
时
玩
的
棋
子
,
在
这
款
游
戏
中
叫
做
进
程
。
而
我
们
平
时
使
用
的
骰
子
,
也
变
成
了
二
进
制
的
了
。
游
戏
支
持
2
~
4
人
一
起
玩
耍
,
每
一
方
起
始
有
四
枚
“
进
程
”
。
总
共
有
4
方
:
C
e
n
t
O
S
队
、
F
e
d
o
r
a
队
、
U
b
u
n
t
u
队
和
M
i
n
t
队
。
开
局
时
,
各
方
将
四
枚
“
进
程
”
放
入
各
自
区
域
的
“
基
地
”
中
,
然
后
轮
流
掷
骰
子
,
掷
得
最
高
点
数
者
开
局
。
开
局
后
再
次
轮
流
掷
骰
子
,
只
有
掷
得
6
点
的
人
才
可
以
将
一
枚
棋
子
从
“
基
地
”
移
入
起
始
点
(
i
n
i
t
)
,
并
再
掷
一
次
来
确
定
移
动
步
数
。
玩
家
掷
骰
子
之
后
,
可
以
选
择
任
一
已
经
进
入
了
起
始
点
(
i
n
i
t
)
的
“
进
程
”
移
动
。
没
有
进
入
起
始
点
(
i
n
i
t
)
的
“
进
程
”
不
可
移
动
。
“
进
程
”
从
起
始
点
(
i
n
i
t
)
沿
外
侧
白
色
格
子
盘
旋
整
个
棋
盘
一
周
后
才
能
回
到
自
己
本
色
的
中
间
那
一
列
(
主
列
)
抵
达
中
间
区
域
(
k
e
r
n
e
l
s
p
a
c
e
)
。
最
终
将
四
枚
“
进
程
”
全
部
都
移
入
了
中
间
区
域
(
k
e
r
n
e
l
s
p
a
c
e
)
的
玩
家
获
胜
。
具
体
的
规
则
还
有
:
六
点
连
掷
:
在
游
戏
过
程
中
,
掷
得
6
点
的
玩
家
可
以
再
次
掷
骰
子
,
直
到
不
是
6
点
;
然
后
就
轮
到
(
顺
时
针
)
下
一
位
玩
家
掷
骰
子
;
撞
击
占
领
:
当
走
到
的
格
子
有
其
它
方
的
“
进
程
”
时
,
将
其
撞
回
“
基
地
”
,
我
方
的
“
进
程
”
占
领
此
格
子
;
叠
子
阻
越
:
格
子
内
已
有
我
方
“
进
程
”
,
则
可
以
叠
放
;
其
它
方
的
“
进
程
”
不
可
越
过
此
格
子
;
单
撞
叠
子
:
当
我
方
掷
出
骰
子
数
,
刚
好
使
我
方
“
进
程
”
可
停
于
他
方
的
两
个
叠
子
时
,
则
三
个
“
进
程
”
俱
都
打
回
“
基
地
”
;
无
敌
叠
子
:
当
我
方
掷
出
骰
子
数
,
刚
好
使
我
方
“
进
程
”
可
停
于
他
方
的
三
个
叠
子
时
,
则
只
有
我
方
“
进
程
”
被
打
回
“
基
地
”
;
盘
旋
达
阵
:
中
间
终
点
同
色
格
子
,
当
掷
出
的
点
数
使
“
进
程
”
刚
好
到
达
此
处
才
可
放
入
“
k
e
r
n
e
l
s
p
a
c
e
”
,
否
则
超
过
的
点
数
要
后
退
。
(
规
则
参
考
:
h
t
t
p
:
/
/
o
u
r
s
o
g
o
.
c
o
m
/
t
h
r
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d
-
1
8
8
1
2
9
3
-
1
-
1
.
h
t
m
l
)
此
外
,
这
里
还
有
补
充
的
规
则
:
s
u
d
o
B
e
s
t
o
n
y
(
b
e
s
t
o
n
y
)
共
计
翻
译
:
1
5
篇
贡
献
时
间
:
2
0
1
5
-
1
2
-
4
-
>
2
0
1
7
-
3
-
1
5
K
i
l
l
-
9
格
子
:
K
i
l
l
-
9
会
杀
掉
我
们
的
“
进
程
”
。
你
需
要
让
你
的
“
进
程
”
回
到
起
始
点
(
i
n
i
t
)
格
子
去
。
/
d
e
v
/
c
o
o
l
格
子
:
/
d
e
v
/
c
o
o
l
会
帮
助
我
们
越
过
长
长
的
区
块
,
一
下
子
就
跳
到
内
核
的
面
前
。
不
过
,
只
有
在
这
个
区
块
的
颜
色
和
我
们
的
棋
子
的
颜
色
一
致
时
,
才
有
用
。
F
o
r
k
格
子
:
如
果
你
有
一
个
进
程
已
经
抵
达
了
目
的
地
(
k
e
r
n
e
l
s
p
a
c
e
)
,
当
你
有
别
的
进
程
走
到
f
o
r
k
时
,
你
之
前
的
进
程
就
要
返
回
到
路
上
,
并
移
动
到
这
个
格
子
上
。
如
果
你
真
的
对
这
个
游
戏
很
感
兴
趣
,
不
妨
把
我
们
提
供
的
图
片
打
印
出
来
,
进
行
裁
剪
、
黏
贴
。
就
可
以
真
正
的
玩
一
把
S
u
d
o
游
戏
啦
!
v
i
a
:
h
t
t
p
:
/
/
t
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r
n
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f
f
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o
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b
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d
-
g
a
m
e
/
作
者
:
D
a
n
i
e
l
S
t
o
r
i
[
2
]
译
者
:
B
e
s
t
o
n
y
校
对
:
w
x
y
本
文
由
L
C
T
T
原
创
编
译
,
L
i
n
u
x
中
国
荣
誉
推
出
L
C
T
T
译
者
相
关
阅
读
[
1
]
:
L
u
d
o
-
h
t
t
p
s
:
/
/
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w
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L
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r
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_
g
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m
e
)
[
2
]
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i
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l
S
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r
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h
t
t
p
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t
u
r
n
o
f
f
.
u
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/
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b
o
u
t
/
推
荐
文
章
<
左
右
滑
动
查
看
相
关
文
章
>
输
入
文
章
I
D
或
长
按
二
维
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