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[14446] 2019-08-08_关于《火焰纹章:晓之女神》的乱数生成规律的初步研究
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2019-08-08_关于《火焰纹章:晓之女神》的乱数生成规律的初步研究
关
于
《
火
焰
纹
章
:
晓
之
女
神
》
的
乱
数
生
成
规
律
的
初
步
研
究
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缘
由
缘
由
本
人
是
火
焰
纹
章
、
英
雄
无
敌
等
战
棋
类
游
戏
的
业
余
玩
家
,
虽
然
技
术
一
般
,
但
是
乐
在
其
中
,
玩
过
本
人
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G
B
A
三
作
,
但
是
后
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作
,
但
是
后
来
由
于
工
作
繁
忙
,
一
直
没
有
时
间
体
验
最
新
作
品
,
闲
暇
之
余
准
备
把
一
些
经
典
拿
出
来
体
验
一
下
,
于
是
就
开
始
了
苍
炎
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由
于
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晓
女
之
行
(
当
然
是
模
拟
器
玩
家
)
,
玩
火
纹
这
种
战
棋
类
游
戏
免
不
了
使
用
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女
之
行
(
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是
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这
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棋
类
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戏
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不
了
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S
/
L
大
法
来
避
免
全
军
覆
没
或
者
练
出
个
奇
大
法
来
避
免
全
军
覆
没
或
者
练
出
个
奇
葩
,
但
是
运
气
差
的
时
候
升
级
有
可
能
一
个
点
都
没
有
,
运
气
好
的
时
候
点
数
又
会
全
满
,
不
断
读
档
凸
点
随
机
性
太
大
而
且
葩
,
但
是
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而
且
很
耗
费
时
间
,
强
迫
症
犯
了
就
想
如
何
能
不
用
修
改
器
让
升
级
点
数
自
然
最
大
化
(
奇
怪
的
症
结
)
。
当
我
体
验
了
苍
炎
之
很
耗
费
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间
,
强
迫
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能
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发
现
同
一
个
即
时
存
档
升
级
的
时
候
点
数
总
是
一
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,
因
此
也
萌
生
了
找
到
苍
后
,
发
现
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总
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/
晓
的
升
级
算
法
,
并
写
一
款
可
以
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测
晓
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升
级
算
法
,
并
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一
款
可
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预
测
升
级
点
数
工
具
的
想
法
。
升
级
点
数
工
具
的
想
法
。
P
S
:
本
文
仅
用
于
技
术
讨
论
与
思
路
拓
展
,
我
们
尊
重
原
作
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的
知
识
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权
,
如
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喜
欢
《
火
焰
纹
章
》
系
列
,
请
购
买
正
版
。
经
过
网
上
一
番
折
腾
,
发
现
目
前
有
这
么
些
资
源
/
提
示
:
1
.
属
性
修
改
器
很
多
,
苍
炎
本
身
也
自
带
金
手
指
作
弊
码
,
但
晓
女
没
有
。
2
.
大
神
指
出
火
焰
纹
章
系
列
游
戏
的
如
必
杀
、
升
级
、
双
击
等
随
机
事
件
主
要
由
其
中
的
乱
数
机
制
控
制
,
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乱
数
也
有
大
神
已
经
研
究
出
是
通
过
乱
数
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查
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来
获
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。
改
变
乱
数
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方
法
在
各
作
都
不
一
样
,
从
论
坛
上
以
往
公
布
的
方
法
有
的
是
通
过
查
看
属
性
页
,
有
的
是
通
过
看
路
径
,
有
的
是
通
过
斜
向
瞄
准
等
等
。
为
达
到
目
的
我
们
主
要
解
决
三
个
问
题
:
1
.
逆
向
乱
数
生
成
算
法
。
2
.
升
级
点
数
计
算
方
法
。
3
.
编
写
自
动
化
预
测
升
级
点
数
。
主
要
工
具
:
1
.
D
o
l
p
h
i
n
5
.
0
-
6
3
0
4
(
主
要
是
自
己
电
脑
上
就
是
这
个
版
本
,
新
的
应
该
也
可
以
)
2
.
I
D
A
/
G
H
I
D
R
A
(
静
态
反
汇
编
工
具
,
推
荐
G
H
I
D
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A
,
因
为
可
以
反
编
译
P
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P
C
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令
,
有
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C
插
件
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当
我
没
说
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3
.
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6
.
7
(
最
新
的
我
也
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啥
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别
)
4
.
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X
功
能
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文
本
编
辑
器
(
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E
、
0
1
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都
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前
置
知
识
前
置
知
识
W
I
I
是
任
天
堂
2
0
0
6
年
推
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用
游
戏
机
,
其
C
P
U
是
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W
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R
P
C
,
因
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其
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戏
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统
指
令
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是
基
于
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W
E
R
P
C
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。
晓
女
是
2
0
0
7
年
任
天
堂
在
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I
I
上
开
发
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戏
,
是
火
焰
纹
章
的
系
列
作
,
可
以
构
卖
W
I
I
主
机
和
游
戏
进
行
体
验
,
也
可
以
在
网
上
下
载
晓
女
的
镜
像
,
通
过
跨
平
台
模
拟
器
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o
l
p
h
i
n
完
美
模
拟
,
P
C
版
模
拟
器
可
以
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游
戏
进
行
实
时
调
试
,
这
就
给
我
们
分
析
这
款
游
戏
带
来
了
方
便
。
0
x
0
2
内
存
定
位
内
存
定
位
D
O
L
P
H
I
N
在
载
入
游
戏
镜
像
后
,
会
申
请
一
块
内
存
用
于
模
拟
游
戏
内
存
,
此
内
存
有
游
戏
的
主
要
代
码
,
其
地
址
在
每
次
游
戏
启
动
的
时
候
随
机
申
请
,
然
后
通
过
模
拟
机
制
模
拟
W
I
I
的
系
统
运
行
,
游
戏
内
存
运
行
的
地
址
通
过
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o
l
p
h
i
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调
试
模
式
可
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看
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其
模
拟
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地
址
始
终
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0
x
8
0
0
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0
0
0
0
开
始
。
可
以
通
过
模
拟
器
调
试
模
式
的
内
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-
>
转
储
主
内
存
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要
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存
保
存
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文
件
,
位
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版
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3
2
位
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请
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模
拟
器
地
址
基
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是
在
7
F
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F
F
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8
0
0
0
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0
0
区
间
,
而
新
版
取
消
了
以
往
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直
接
申
请
模
式
,
地
址
随
机
变
化
,
因
此
我
们
首
先
第
一
步
就
是
要
把
游
戏
的
模
拟
内
存
找
到
,
这
样
便
于
动
静
态
分
析
。
目
前
网
上
没
有
一
个
统
一
的
办
法
可
以
直
接
找
到
,
这
里
我
通
过
多
次
尝
试
找
到
一
个
比
较
稳
定
的
查
找
映
射
内
存
地
址
的
办
法
,
就
是
用
C
E
的
内
存
区
域
查
看
,
寻
找
d
o
l
p
h
i
n
.
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x
e
的
内
存
结
束
地
址
,
往
下
的
第
一
个
大
小
为
0
x
2
0
0
0
0
0
0
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M
A
P
E
P
E
D
内
存
地
址
就
是
目
标
内
存
地
址
。
从
截
图
可
以
看
到
目
标
内
存
地
址
起
始
为
R
F
E
J
0
1
正
是
模
拟
器
的
内
存
起
始
内
容
。
这
样
我
们
就
找
到
了
模
拟
器
R
O
M
在
内
存
中
的
地
址
。
第
二
步
是
找
到
合
适
的
调
试
和
监
控
工
具
,
d
o
l
p
h
i
n
用
于
动
态
跟
踪
代
码
很
有
用
,
但
是
有
个
缺
点
就
是
功
能
单
一
,
断
点
只
有
位
置
和
内
存
断
点
,
可
以
查
看
内
存
,
但
是
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o
l
p
h
i
n
的
调
试
界
面
很
不
友
好
,
在
游
戏
的
时
候
就
没
法
监
视
,
我
们
这
里
使
用
C
E
来
定
位
和
监
控
内
存
变
化
。
但
是
C
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中
的
内
存
地
址
空
间
和
d
o
l
p
h
i
n
不
同
,
在
查
找
代
码
的
时
候
很
不
方
便
,
这
里
我
找
了
一
个
网
上
大
神
的
插
件
,
可
以
修
改
C
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在
内
存
中
部
分
内
存
的
映
射
地
址
,
也
就
是
可
以
把
C
E
监
控
的
目
标
程
序
的
内
存
地
址
空
间
映
射
到
指
定
起
始
内
存
地
址
。
我
们
使
用
这
个
工
具
将
前
面
找
到
的
R
O
M
内
存
地
址
重
新
定
位
为
0
x
8
0
0
0
0
0
0
0
,
这
样
C
E
中
的
内
存
地
址
就
和
实
际
地
址
一
致
了
。
0
x
0
3
寻
找
乱
数
地
址
寻
找
乱
数
地
址
火
焰
纹
章
游
戏
里
的
各
类
操
作
如
攻
击
、
升
级
、
必
杀
、
双
倍
攻
击
等
特
效
的
触
发
都
是
由
一
个
随
机
数
来
判
定
的
,
但
是
这
个
随
机
不
是
真
随
机
,
而
是
自
己
定
义
的
一
套
随
机
算
法
,
以
往
火
纹
的
随
机
数
是
通
过
查
询
一
张
或
几
张
乱
数
表
,
通
过
消
耗
乱
数
的
方
式
来
达
成
随
机
效
果
,
网
上
也
大
概
查
了
一
下
,
苍
炎
可
以
通
过
查
看
人
物
属
性
改
变
乱
数
,
晓
女
通
过
斜
向
瞄
准
修
改
。
为
了
验
证
这
个
乱
数
的
随
机
性
,
我
通
过
使
用
D
o
l
p
h
i
n
的
即
时
存
档
来
测
试
:
先
保
存
一
个
即
时
存
档
通
过
前
面
的
乱
数
变
化
的
方
式
,
如
查
看
几
次
属
性
页
,
斜
向
瞄
准
几
次
,
通
过
一
次
攻
击
击
杀
目
标
获
得
经
验
值
升
级
,
检
测
升
级
加
的
属
性
点
数
和
类
型
来
判
断
这
个
随
机
数
的
随
机
性
。
通
过
多
次
试
验
,
我
发
现
同
一
个
即
时
存
档
在
执
行
相
同
操
作
的
时
候
,
如
查
看
几
次
属
性
页
,
瞄
准
几
次
之
后
,
升
级
点
数
和
类
型
都
是
一
定
的
,
甚
至
必
杀
和
双
倍
攻
击
等
随
机
事
件
都
是
完
全
按
照
顺
序
发
生
,
因
此
我
猜
测
火
纹
的
随
机
与
时
间
无
关
,
只
与
指
定
操
作
有
关
,
这
也
为
我
们
可
以
预
测
升
级
点
数
提
供
了
可
能
。
下
面
就
开
始
查
找
这
个
随
机
数
的
地
址
。
这
里
我
们
利
用
C
E
的
变
化
值
和
非
变
化
值
的
监
控
来
达
到
目
的
,
首
先
使
用
C
E
监
控
d
o
l
p
h
i
n
进
程
,
并
按
照
上
述
方
法
将
R
O
M
内
存
找
到
并
重
定
位
,
利
用
未
知
初
始
值
-
>
变
化
的
值
-
>
不
变
的
值
-
>
变
化
的
值
…
反
复
查
找
,
最
后
找
到
有
如
下
地
址
是
可
疑
的
我
们
把
内
存
定
位
到
8
0
4
A
7
F
4
C
,
然
后
切
换
到
游
戏
中
,
用
远
程
攻
击
斜
向
瞄
准
目
标
,
可
以
看
到
从
8
0
4
a
7
f
5
0
开
始
的
6
个
连
续
字
节
是
固
定
变
化
的
。
通
过
多
次
测
试
(
瞄
准
、
升
级
、
攻
击
等
可
以
改
变
乱
数
的
操
作
)
查
看
字
节
变
化
,
可
以
确
定
这
六
个
字
节
就
是
关
键
乱
数
字
节
。
0
x
0
4
随
机
字
节
规
律
分
析
随
机
字
节
规
律
分
析
现
在
已
经
找
到
乱
数
字
节
位
置
,
接
下
来
我
们
分
析
下
这
6
个
字
节
的
变
化
规
律
,
通
过
多
次
瞄
准
打
乱
随
机
值
,
可
以
看
到
其
变
化
是
有
规
律
的
,
有
2
个
字
节
总
是
会
在
一
次
打
乱
随
机
值
后
从
6
个
字
节
序
列
末
转
移
到
序
列
头
,
因
此
,
可
以
假
设
这
六
个
字
节
是
通
过
计
算
得
出
。
为
验
证
这
个
想
法
,
我
把
6
个
字
节
手
动
修
改
为
0
,
再
通
过
游
戏
中
的
操
作
来
改
变
,
可
以
看
到
在
本
关
卡
的
同
一
地
图
中
,
无
论
之
后
进
行
任
何
操
作
,
六
个
字
节
始
终
为
0
。
在
游
戏
中
体
现
为
:
1
.
升
级
点
数
全
满
,
2
.
部
分
人
物
必
杀
率
大
大
提
高
。
我
修
改
了
之
后
随
便
测
了
两
个
人
物
升
级
的
情
况
。
因
此
,
可
以
判
断
这
六
个
字
节
就
是
关
键
乱
数
字
节
,
其
计
算
方
式
不
是
通
过
查
表
,
而
是
通
过
相
互
计
算
得
出
的
!
这
就
给
我
们
预
测
乱
数
地
址
提
供
了
可
能
,
只
要
把
其
计
算
方
法
分
析
出
,
就
可
以
计
算
出
N
次
循
环
后
的
乱
数
值
。
由
于
这
六
个
字
节
影
响
游
戏
中
的
一
切
随
机
行
为
(
升
级
、
攻
击
必
杀
等
)
。
因
此
,
苍
炎
/
晓
女
只
要
知
道
了
某
个
时
刻
的
乱
数
值
,
可
以
通
过
算
法
将
后
面
行
动
中
所
有
的
出
现
情
况
预
测
出
来
。
当
然
,
如
果
只
想
每
个
人
物
每
次
升
级
都
全
满
,
研
究
到
这
里
就
可
以
结
束
了
,
但
我
们
的
目
标
是
研
究
正
常
情
况
下
如
何
预
测
其
升
级
点
数
,
所
以
需
要
进
一
步
挖
掘
这
六
个
字
节
的
生
成
规
律
。
0
x
0
5
算
法
分
析
算
法
分
析
为
找
到
这
六
个
字
节
的
算
法
,
我
们
就
要
找
到
这
六
个
字
节
是
如
何
生
成
的
,
还
好
D
o
l
p
h
i
n
提
供
了
内
存
断
点
功
能
,
我
们
把
这
六
个
字
节
下
内
存
写
入
断
点
,
然
后
根
据
堆
栈
查
看
调
用
,
就
很
容
易
找
到
调
用
函
数
。
这
里
可
以
看
到
内
存
窗
口
中
地
址
和
C
E
的
地
址
内
容
是
一
致
的
,
但
是
不
能
在
C
E
的
内
存
中
直
接
下
断
点
,
因
为
C
E
里
的
代
码
都
是
基
于
I
N
T
E
L
C
P
U
的
汇
编
,
而
模
拟
器
里
面
可
以
直
接
显
示
P
O
W
E
R
P
C
汇
编
,
在
模
拟
器
的
内
存
中
下
断
点
可
以
直
接
定
位
到
p
o
w
e
r
p
c
指
令
。
通
过
跟
踪
,
可
以
发
现
乱
数
是
以
2
个
字
节
为
单
位
,
6
个
字
节
是
3
个
单
位
,
先
通
过
当
前
乱
数
计
算
新
的
1
单
位
乱
数
,
然
后
将
当
前
乱
数
右
移
1
个
单
位
,
用
新
的
乱
数
单
位
替
换
空
缺
,
完
成
1
次
循
环
。
乱
数
循
环
均
与
参
数
无
关
,
只
与
当
前
3
个
单
位
乱
数
值
有
关
。
下
面
就
是
我
找
到
的
一
些
功
能
函
数
,
当
然
,
我
只
想
预
测
升
级
时
候
的
点
数
,
因
此
其
他
很
多
计
算
必
杀
相
关
、
双
击
等
随
机
事
件
的
函
数
我
都
没
去
找
,
有
兴
趣
的
可
以
进
一
步
分
析
。
因
为
升
级
的
时
候
大
部
分
是
在
战
场
上
,
最
多
的
时
候
就
是
击
杀
敌
人
获
得
经
验
升
级
。
我
主
要
找
的
就
是
这
方
面
功
能
的
函
数
,
可
以
先
下
内
存
断
点
,
再
在
游
戏
中
执
行
操
作
,
会
自
动
定
位
到
功
能
函
数
。
进
攻
的
时
候
会
出
现
乱
数
计
算
,
有
必
要
将
进
攻
类
型
全
面
分
析
。
8
0
0
8
4
e
6
8
攻
击
一
次
乱
数
增
加
计
算
函
数
,
乱
数
前
进
2
次
8
0
0
8
4
d
e
8
平
时
的
计
算
函
数
,
乱
数
前
进
1
次
8
0
0
8
4
d
0
8
用
斜
线
瞄
准
计
算
乱
数
的
函
数
其
中
为
实
现
自
动
化
分
析
,
需
要
将
乱
数
计
算
的
算
法
逆
向
,
可
以
使
用
G
H
I
D
R
A
辅
助
理
解
。
这
是
8
0
0
8
4
d
e
8
的
P
O
W
E
R
P
C
代
码
以
及
伪
代
码
。
根
据
你
想
用
的
编
程
语
言
来
确
定
代
码
,
为
便
于
在
下
步
使
用
C
E
生
成
辅
助
工
具
,
我
这
里
是
用
L
U
A
来
复
现
这
个
函
数
,
核
心
代
码
如
下
:
C
a
l
c
N
u
m
V
为
执
行
函
数
当
前
的
乱
数
值
,
i
n
d
e
x
为
当
前
人
物
升
级
属
性
索
引
,
8
个
属
性
,
升
级
第
几
个
i
n
d
e
x
就
是
几
。
N
e
x
t
N
u
m
就
是
经
过
此
次
循
环
之
后
的
3
个
单
位
乱
数
值
。
这
样
就
可
以
随
时
计
算
经
过
多
少
次
循
环
后
乱
数
值
是
多
少
。
可
以
看
到
,
苍
晓
的
乱
数
的
生
成
算
法
还
是
比
较
简
单
的
,
主
要
是
通
过
位
运
算
来
计
算
的
。
0
x
0
6
点
数
计
算
点
数
计
算
解
决
了
乱
数
生
成
的
问
题
,
最
后
需
要
解
决
的
就
是
在
乱
数
升
级
函
数
执
行
前
,
攻
击
行
为
对
乱
数
的
影
响
。
晓
女
的
进
攻
时
乱
数
的
计
算
与
进
攻
对
象
种
类
、
攻
击
方
式
、
能
否
反
击
等
因
素
有
关
,
经
过
多
次
测
试
,
攻
击
对
象
主
要
分
为
:
近
战
、
法
师
、
弓
箭
手
、
r
5
=
b
S
h
r
(
o
r
g
r
0
,
5
)
r
4
=
b
A
n
d
(
b
S
h
l
(
o
r
g
r
4
,
1
)
,
0
x
f
f
f
f
)
r
0
=
b
A
n
d
(
o
r
g
r
6
,
0
x
8
0
0
0
)
r
6
=
b
S
h
l
(
b
A
n
d
(
o
r
g
r
6
,
0
x
1
f
f
f
f
)
,
0
x
b
)
r
5
=
r
6
+
r
5
r
6
=
b
A
n
d
(
r
5
,
0
x
0
0
0
0
f
f
f
f
)
r
5
=
o
r
g
r
6
i
f
b
A
n
d
(
r
5
,
0
x
8
0
0
0
)
=
=
0
x
8
0
0
0
t
h
e
n
r
0
=
r
4
+
1
e
l
s
e
r
0
=
r
4
e
n
d
r
6
=
b
X
o
r
(
r
6
,
r
0
)
N
e
x
t
N
u
m
=
b
A
n
d
(
b
S
h
r
(
C
a
l
c
N
u
m
V
,
1
6
)
,
0
x
f
f
f
f
f
f
f
f
)
+
b
A
n
d
(
b
S
h
l
(
R
e
v
e
r
s
e
N
u
m
(
r
6
)
,
3
2
)
,
0
x
f
f
f
f
0
0
0
0
0
0
0
0
)
r
0
=
b
A
n
d
(
r
6
,
0
x
f
f
f
f
)
*
0
x
6
4
r
0
=
b
S
h
r
(
r
0
,
0
x
1
0
)
r
0
=
b
X
o
r
(
r
0
,
P
e
r
s
o
n
D
a
t
a
[
i
n
d
e
x
]
)
-
-
p
r
i
n
t
(
s
t
r
i
n
g
.
f
o
r
m
a
t
(
"
r
0
=
0
x
%
x
,
r
6
=
0
x
%
x
"
,
r
0
,
r
6
)
)
r
4
=
b
S
h
r
(
r
0
,
1
)
r
0
=
b
A
n
d
(
r
0
,
P
e
r
s
o
n
D
a
t
a
[
i
n
d
e
x
]
)
医
疗
类
;
攻
击
模
式
主
要
分
为
以
下
几
种
类
型
:
直
线
和
斜
线
,
加
上
对
双
击
的
判
定
,
将
这
些
因
素
进
行
组
合
,
就
可
以
覆
盖
火
纹
中
大
部
分
的
攻
击
模
式
。
如
果
此
次
进
攻
后
经
验
满
足
升
级
条
件
,
就
会
进
入
升
级
点
数
计
算
函
数
,
此
函
数
调
用
8
次
8
0
0
8
4
D
E
8
,
每
次
调
用
的
时
候
,
该
人
物
的
属
性
成
长
值
就
作
为
参
数
进
行
计
算
,
根
据
返
回
值
判
断
是
否
升
级
此
属
性
。
0
x
0
7
自
动
化
计
算
辅
助
工
具
自
动
化
计
算
辅
助
工
具
理
想
中
的
完
全
自
动
化
是
直
接
H
O
O
K
D
o
l
p
h
i
n
的
O
P
E
N
G
L
显
示
,
动
态
显
示
当
前
的
乱
数
值
,
以
及
根
据
当
前
选
择
的
人
物
瞄
准
攻
击
的
目
标
,
然
后
自
动
计
算
出
改
变
乱
数
循
环
多
少
次
升
级
属
性
的
点
数
,
由
于
对
D
o
l
p
h
i
n
代
码
研
究
不
多
加
上
自
己
懒
,
就
只
通
过
C
E
的
T
r
a
i
n
e
r
实
现
了
一
个
简
化
版
的
,
通
过
确
定
此
次
攻
击
之
后
某
个
人
物
要
升
级
,
工
具
预
测
乱
数
值
循
环
次
数
对
升
级
属
性
的
影
响
。
其
主
要
流
程
为
:
获
取
当
前
乱
数
值
-
>
选
择
当
前
攻
击
模
式
(
近
战
1
X
1
,
还
是
法
师
远
程
,
还
是
弓
箭
手
,
以
及
是
否
反
击
和
双
击
)
-
>
计
算
N
次
乱
数
循
环
后
的
升
级
值
。
为
便
于
使
用
,
我
采
用
斜
向
瞄
准
/
取
消
瞄
准
乱
数
循
环
的
方
法
,
也
就
是
通
过
远
程
攻
击
斜
向
瞄
准
的
方
式
来
改
变
乱
数
,
一
次
斜
向
瞄
准
为
1
次
计
算
,
也
就
是
在
辅
助
工
具
中
表
现
为
一
条
计
算
结
果
。
有
以
下
几
点
注
意
的
地
方
:
1
.
标
准
情
况
的
1
次
计
算
是
射
程
为
2
的
兵
种
(
法
师
,
弓
箭
手
、
装
备
攻
击
距
离
为
2
的
近
战
兵
种
都
可
以
)
以
斜
向
的
方
式
瞄
准
一
次
敌
方
不
能
造
成
反
击
(
射
程
小
于
等
于
1
)
的
目
标
。
如
下
左
图
这
种
情
况
。
如
果
是
能
够
反
击
(
射
程
大
于
等
于
2
)
的
敌
方
目
标
,
计
算
次
数
翻
倍
。
如
法
师
瞄
准
手
斧
(
下
右
图
)
。
X
2
是
双
倍
攻
击
的
意
思
,
不
影
响
斜
向
瞄
准
乱
数
次
数
。
注
意
:
如
果
斜
向
瞄
准
的
攻
击
路
径
上
有
障
碍
物
,
那
此
斜
向
瞄
准
不
会
修
改
乱
数
。
使
用
方
法
:
先
启
动
D
o
l
p
h
i
n
正
常
开
始
模
拟
游
戏
,
然
后
打
开
辅
助
工
具
,
等
“
初
始
化
”
按
钮
可
以
点
击
后
,
点
击
初
始
化
,
状
态
变
为
绿
色
,
人
物
和
计
算
按
钮
也
都
可
以
按
了
,
这
样
就
可
以
开
始
使
用
了
。
如
果
某
个
人
物
即
将
在
下
次
攻
击
之
后
升
级
,
先
保
存
下
状
态
,
之
后
使
用
这
个
人
物
去
攻
击
,
记
住
攻
击
者
和
目
标
反
击
的
状
态
,
比
如
我
这
个
例
子
萨
扎
是
两
次
攻
击
,
目
标
重
甲
士
兵
一
次
反
击
但
是
M
I
S
S
了
,
就
可
以
在
辅
助
工
具
中
先
选
择
人
物
,
再
依
次
选
择
近
战
、
能
反
击
、
直
线
、
双
击
、
m
i
s
s
5
个
选
项
,
下
面
自
动
计
算
出
需
要
8
次
循
环
,
点
击
“
计
算
”
,
左
边
的
文
本
框
就
会
出
现
循
环
次
数
与
升
级
点
数
的
关
联
,
为
方
便
使
用
,
我
以
远
程
一
次
斜
向
瞄
准
为
1
次
计
算
,
列
出
了
6
0
次
瞄
准
每
次
的
升
级
情
况
,
每
个
属
性
能
升
级
为
1
,
反
之
为
0
。
可
以
看
到
如
果
不
瞄
准
,
应
该
是
第
4
第
5
也
就
是
技
、
速
升
级
。
斜
向
瞄
准
1
0
次
之
后
可
以
达
到
较
大
的
升
级
点
数
6
个
,
与
实
际
符
合
,
因
此
,
只
需
要
选
择
你
想
要
升
级
的
属
性
点
情
况
对
应
的
瞄
准
次
数
,
用
一
个
远
程
兵
去
瞄
准
/
取
消
瞄
准
一
个
不
能
反
击
的
单
位
多
少
次
就
可
以
了
。
我
内
置
计
算
6
0
次
,
如
果
次
数
较
大
,
可
以
瞄
准
远
程
单
位
来
双
倍
计
算
次
数
。
(
瞄
准
一
次
远
程
单
位
循
环
次
数
为
2
)
。
如
果
远
程
兵
都
行
动
完
了
无
法
远
程
瞄
准
,
正
好
有
个
要
升
级
怎
么
办
?
我
在
网
上
找
到
有
人
发
现
通
过
切
换
“
指
南
”
,
观
看
教
程
的
方
法
可
以
改
变
乱
数
,
也
可
以
使
用
这
个
办
法
,
但
是
这
种
方
法
有
个
缺
点
就
是
乱
数
一
直
在
变
,
很
难
精
确
控
制
,
只
能
看
一
下
,
暂
停
,
用
工
具
计
算
当
前
乱
数
对
升
级
的
影
响
也
就
是
看
瞄
准
为
0
的
升
级
点
,
找
到
一
个
你
满
意
的
就
退
出
,
开
始
攻
击
升
级
,
否
则
继
续
观
看
。
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