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[460] 2015-03-26_ASLRDEP绕过技术概览
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2015-03-26_ASLRDEP绕过技术概览
A
S
L
R
/
D
E
P
绕
过
技
术
概
览
w
i
n
s
0
n
A
r
k
T
e
a
m
2
0
1
5
-
0
3
-
2
6
在
经
典
的
栈
溢
出
模
型
中
,
通
过
覆
盖
函
数
的
返
回
地
址
来
达
到
控
制
程
序
执
行
流
程
(
E
I
P
寄
存
器
)
,
通
常
将
返
回
地
址
覆
盖
为
0
x
7
F
F
A
4
5
1
2
,
这
个
地
址
是
一
条
J
M
P
E
S
P
指
令
,
在
函
数
返
回
时
就
会
跳
转
到
这
个
地
址
去
执
行
,
也
就
是
执
行
J
M
P
E
S
P
,
而
此
时
E
S
P
刚
好
指
向
我
们
在
栈
上
布
置
的
S
h
e
l
l
c
o
d
e
,
于
是
就
执
行
了
S
h
e
l
l
c
o
d
e
。
之
所
以
栈
上
的
数
据
能
被
执
行
,
是
因
为
早
期
操
作
系
统
没
有
区
分
数
据
和
代
码
,
E
I
P
指
向
哪
里
就
去
哪
里
执
行
。
当
引
入
D
E
P
(
D
a
t
a
E
x
e
c
u
t
i
o
n
P
r
e
v
e
n
t
i
o
n
数
据
执
行
保
护
)
之
后
,
堆
、
栈
上
的
内
存
页
属
性
默
认
不
再
具
有
可
执
行
属
性
,
此
时
如
果
想
直
接
在
栈
上
执
行
数
据
,
就
会
发
生
错
误
:
常
用
的
绕
过
D
E
P
的
技
术
室
R
O
P
(
R
e
t
u
r
n
O
r
i
e
n
t
e
d
P
r
o
g
r
a
m
m
i
n
g
,
早
期
也
叫
R
e
t
2
L
i
b
c
)
,
R
O
P
由
一
系
列
的
G
a
d
g
e
t
组
成
。
所
谓
R
O
P
G
a
d
g
e
t
,
就
是
一
系
列
以
r
e
t
n
结
尾
的
指
令
,
所
有
的
这
些
G
a
d
g
e
t
组
合
起
来
就
能
完
成
特
定
的
任
务
,
比
如
调
用
V
i
r
t
u
a
l
P
r
o
t
e
c
t
给
指
定
的
内
存
块
添
加
可
执
行
属
性
。
为
了
达
到
稳
定
利
用
的
目
的
,
要
求
选
取
的
G
a
d
g
e
t
的
地
址
是
固
定
的
,
无
论
是
什
么
时
候
,
其
指
向
的
都
是
我
们
想
要
的
指
令
。
这
里
引
入
了
A
S
L
R
的
概
念
。
A
S
L
R
全
称
A
d
d
r
e
s
s
S
p
a
c
e
L
a
y
o
u
t
R
a
n
d
o
m
i
z
a
t
i
o
n
,
即
地
址
空
间
格
局
随
机
化
。
A
S
L
R
使
得
加
载
程
序
时
不
再
使
用
固
定
的
加
载
基
地
址
加
载
。
该
技
术
需
要
操
作
系
统
以
及
应
用
程
序
的
双
重
支
持
,
A
S
L
R
才
能
发
挥
正
常
的
作
用
。
支
持
A
S
L
R
的
程
序
在
P
E
头
中
会
设
置
I
M
A
G
E
_
D
L
L
_
C
H
A
R
A
C
T
E
R
I
S
T
I
C
S
_
D
Y
N
A
M
I
C
_
B
A
S
E
标
识
表
明
其
支
持
A
S
L
R
。
通
过
V
i
s
u
a
l
S
t
u
d
i
o
对
项
目
属
性
的
配
置
,
可
以
使
二
进
制
文
件
支
持
A
S
L
R
:
A
S
L
R
主
要
影
响
以
下
几
个
部
分
,
分
别
为
:
主
要
影
响
以
下
几
个
部
分
,
分
别
为
:
1
.
模
块
随
机
化
模
块
随
机
化
系
统
将
P
E
文
件
映
射
到
内
存
时
,
对
其
加
载
基
地
址
进
行
随
机
化
处
理
,
这
个
地
址
在
系
统
启
动
时
确
定
,
系
统
重
启
后
会
变
化
。
如
图
所
示
,
用
O
l
l
y
d
b
g
加
载
一
个
应
用
程
序
,
查
看
模
块
列
表
:
重
启
操
作
系
统
后
再
次
查
看
,
发
现
基
地
址
全
改
变
了
:
2
.
堆
栈
随
机
化
堆
栈
随
机
化
每
次
程
序
加
载
后
,
其
内
存
空
间
中
堆
、
栈
的
基
址
都
会
发
生
变
化
。
于
是
内
存
中
的
变
量
所
在
的
地
址
也
会
发
生
变
化
。
3
.
P
E
B
/
T
E
B
随
机
化
随
机
化
从
W
i
n
d
o
w
s
X
P
S
P
2
开
始
,
P
E
B
、
T
E
B
的
地
址
不
再
固
定
不
变
。
不
过
,
几
乎
很
少
简
单
有
人
用
固
定
的
地
址
去
获
取
P
E
B
、
T
E
B
指
针
,
而
是
通
过
f
s
寄
存
器
进
行
定
位
。
T
E
B
可
以
用
F
S
:
[
1
8
h
]
获
取
P
E
B
可
以
从
T
E
B
偏
移
3
0
h
处
获
取
常
用
的
绕
过
常
用
的
绕
过
A
S
L
R
的
方
法
有
:
的
方
法
有
:
1
.
攻
击
未
启
用
攻
击
未
启
用
A
S
L
R
的
模
块
的
模
块
虽
然
有
映
像
随
机
化
,
但
有
可
能
进
程
中
存
在
未
启
用
A
S
L
R
的
模
块
。
前
面
提
到
的
R
O
P
技
术
要
求
从
一
个
固
定
的
地
址
获
取
G
a
d
g
e
t
,
如
果
进
程
中
存
在
未
启
用
A
S
L
R
的
模
块
,
那
么
就
可
以
从
那
个
模
块
获
取
G
a
d
g
e
t
了
。
使
用
O
D
的
O
l
l
y
F
i
n
d
A
d
d
r
插
件
可
以
快
速
找
到
进
程
空
间
中
未
启
用
A
S
L
R
的
模
块
。
2
.
堆
喷
射
(
堆
喷
射
(
H
e
a
p
S
p
r
a
y
)
技
术
)
技
术
虽
然
有
堆
栈
随
机
化
,
不
过
H
e
a
p
S
p
r
a
y
技
术
将
S
h
e
l
l
C
o
d
e
布
局
到
0
x
0
C
0
C
0
C
0
C
(
或
者
其
他
指
定
的
地
址
上
,
通
常
这
个
地
址
要
比
较
大
)
,
并
不
会
受
堆
栈
随
机
化
的
影
响
。
其
实
,
H
e
a
p
S
p
r
a
y
中
使
用
R
O
P
绕
过
D
E
P
的
时
候
,
就
使
用
了
前
面
提
到
的
“
攻
击
未
启
用
A
S
L
R
的
模
块
”
。
只
是
,
H
e
a
p
S
p
r
a
y
把
S
h
e
l
l
C
o
d
e
布
局
在
堆
上
。
3
.
覆
盖
部
分
返
回
地
址
覆
盖
部
分
返
回
地
址
映
像
随
机
化
中
,
虽
然
模
块
的
加
载
基
地
址
发
生
变
化
,
但
是
各
模
块
的
入
口
点
地
址
的
低
位
字
不
变
,
只
有
高
位
字
进
行
了
随
机
化
处
理
。
对
于
地
址
0
x
1
2
3
4
5
6
7
8
,
其
中
5
6
7
8
部
分
是
固
定
的
,
如
果
存
在
缓
冲
区
溢
出
,
可
以
通
过
m
e
m
c
p
y
对
后
两
个
字
节
进
行
覆
盖
,
可
以
将
其
设
置
为
0
x
1
2
3
4
0
0
0
0
~
0
x
1
2
3
4
F
F
F
F
中
的
任
意
一
个
值
。
如
果
通
过
s
t
r
c
p
y
进
行
覆
盖
,
因
为
s
t
r
c
p
y
会
复
制
末
尾
的
结
束
符
0
x
0
0
,
那
么
可
以
将
0
x
1
2
3
4
5
6
7
8
覆
盖
为
0
x
1
2
3
4
5
6
0
0
,
或
者
0
x
1
2
3
4
0
0
0
1
~
0
x
1
2
3
4
0
0
F
F
。
部
分
返
回
地
址
覆
盖
,
可
以
使
得
覆
盖
后
的
地
址
相
对
于
基
地
址
的
距
离
是
固
定
的
,
可
以
从
基
地
址
附
近
找
可
以
利
用
的
跳
转
指
令
。
这
种
方
法
的
通
用
性
不
是
很
强
,
因
为
覆
盖
返
回
地
址
时
栈
上
的
C
o
o
k
i
e
会
被
破
坏
。
不
过
具
体
问
题
具
体
分
析
,
为
了
绕
过
操
作
系
统
的
安
全
保
护
机
制
需
要
考
虑
各
种
各
样
的
情
况
。
4
.
J
a
v
a
A
p
p
l
e
t
S
p
r
a
y
J
a
v
a
A
p
p
l
e
t
中
动
态
申
请
的
内
存
空
间
具
有
可
执
行
属
性
(
P
A
G
E
_
E
X
E
C
U
T
E
_
R
E
A
D
W
R
I
T
E
)
,
类
似
H
e
a
p
S
p
r
a
y
技
术
,
可
以
在
固
定
的
地
址
上
分
配
滑
板
指
令
(
如
N
O
P
)
和
S
h
e
l
l
C
o
d
e
,
然
后
跳
转
到
那
个
地
址
上
面
去
执
行
。
和
常
规
的
H
e
a
p
S
p
r
a
y
不
同
,
A
p
p
l
e
t
申
请
空
间
的
上
限
为
1
0
0
M
B
,
而
常
规
的
H
e
a
p
S
p
r
a
y
可
以
达
到
1
G
B
。
5
.
J
I
T
S
p
r
a
y
J
I
T
(
J
u
s
t
I
n
T
i
m
e
C
o
m
p
i
l
a
t
i
o
n
)
即
时
编
译
,
也
就
是
解
释
器
(
比
如
P
y
t
h
o
n
解
释
器
)
。
主
要
思
想
是
将
A
c
t
i
o
n
S
c
r
i
p
t
代
码
中
进
行
大
量
的
X
O
R
操
作
。
然
后
编
译
成
字
节
码
,
并
且
多
次
更
新
到
F
l
a
s
h
V
M
中
,
这
样
它
会
建
立
很
多
带
有
恶
意
X
o
r
操
作
的
内
存
块
。
例
如
,
一
个
序
列
为
:
v
a
r
y
=
(
0
x
1
1
2
2
3
3
4
4
^
0
x
4
4
3
3
2
2
1
1
^
0
x
4
4
3
3
2
2
1
)
;
正
常
情
况
下
被
解
释
器
解
释
为
:
如
果
非
常
规
的
跳
转
到
中
间
某
一
个
字
节
开
始
执
行
代
码
,
结
果
就
是
另
一
番
景
象
了
:
关
于
J
I
T
的
详
细
介
绍
,
可
以
参
考
P
o
i
n
t
e
r
I
n
f
e
r
e
n
c
e
a
n
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J
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T
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以
及
W
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i
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g
J
I
T
-
S
p
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l
l
c
o
d
e
f
o
r
f
u
n
a
n
d
p
r
o
f
i
t
,
文
章
末
尾
会
给
出
链
接
。
6
.
T
o
m
b
k
e
e
p
e
r
在
在
C
a
n
S
e
c
W
e
s
t
2
0
1
3
上
提
出
的
基
于
上
提
出
的
基
于
S
h
a
r
e
d
U
s
e
r
D
a
t
a
的
方
法
的
方
法
从
W
i
n
d
o
w
s
N
T
4
到
W
i
n
d
o
w
s
8
,
S
h
a
r
e
d
U
s
e
r
D
a
t
a
的
位
置
一
直
固
定
在
地
址
0
x
7
f
f
e
0
0
0
0
上
。
从
W
R
K
源
代
码
中
n
t
i
3
8
6
.
h
以
及
n
t
a
m
d
6
4
.
h
可
以
看
出
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仅
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件
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经
经
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其
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方
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送
给
受
害
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,
执
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本
地
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此
方
法
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局
内
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数
据
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且
需
要
文
件
共
享
服
务
器
存
放
恶
意
D
L
L
;
只
工
作
于
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位
系
统
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3
2
位
应
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程
序
;
不
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于
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已
经
被
修
补
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。
参
考
资
料
与
扩
展
阅
读
:
参
考
资
料
与
扩
展
阅
读
:
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安
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软
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漏
洞
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析
技
术
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第
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