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IOT
[27954] 2019-12-14_某游戏平台检测加速辅助案例分析
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s7ckTeam
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2025-01-19
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2019-12-14_某游戏平台检测加速辅助案例分析
某
游
戏
平
台
检
测
加
速
辅
助
案
例
分
析
O
t
s
安
全
2
0
1
9
-
1
2
-
1
4
加
速
类
辅
助
会
对
游
戏
平
衡
造
成
极
大
的
破
坏
,
这
类
辅
助
会
通
过
H
O
O
K
a
p
i
的
方
式
来
达
到
修
改
游
戏
对
时
间
判
断
的
目
的
,
一
般
情
况
下
,
在
R
3
层
,
这
类
辅
助
会
在
Q
u
e
r
y
P
e
r
f
o
r
m
a
n
c
e
C
o
u
n
t
e
r
T
i
m
e
G
e
t
T
i
m
e
G
e
t
t
i
c
k
C
o
u
n
t
这
三
个
A
P
I
上
H
O
O
K
,
修
改
他
们
的
返
回
值
,
本
文
章
讲
解
一
下
某
游
戏
平
台
对
此
类
加
速
辅
助
的
检
测
方
法
。
首
先
用
p
c
h
u
n
t
e
r
看
下
游
戏
是
否
在
以
上
三
个
A
P
I
挂
钩
。
在
该
游
戏
中
我
们
发
现
只
对
Q
u
e
r
y
P
e
r
f
o
r
m
a
n
c
e
C
o
u
n
t
e
r
进
行
了
H
O
O
K
,
我
们
用
O
D
来
看
下
他
的
代
码
(
该
游
戏
有
简
单
的
反
调
试
,
从
上
图
可
以
看
到
D
b
g
U
i
r
e
m
o
t
e
B
r
e
a
k
i
n
被
挂
钩
。
函
数
头
部
被
跳
转
到
了
游
戏
的
检
测
D
L
L
,
跟
随
看
看
P
u
s
h
e
s
i
是
对
e
s
i
压
栈
进
行
保
存
,
与
后
面
的
p
o
p
e
s
i
对
应
进
入
第
一
个
c
a
l
l
头
五
个
字
节
是
对
被
H
O
O
K
的
A
P
I
头
部
进
行
还
原
,
这
个
c
a
l
l
其
实
就
是
对
Q
u
e
r
y
P
e
r
f
o
r
m
a
n
c
e
C
o
u
n
t
e
r
的
正
常
调
用
,
然
后
返
回
值
给
e
s
i
再
c
a
l
l
3
0
0
E
3
B
E
这
个
c
a
l
l
应
该
是
对
数
据
的
一
系
列
检
测
,
由
于
代
码
被
V
M
导
致
无
法
正
常
阅
读
,
这
个
问
题
不
大
,
我
们
只
需
对
原
A
P
I
头
部
进
行
还
原
就
可
以
过
掉
这
个
检
测
,
整
个
过
程
类
似
于
传
说
中
的
C
A
L
L
检
测
通
过
H
O
O
K
,
检
测
调
用
数
据
判
断
是
否
合
法
。
当
然
单
单
还
原
A
P
I
头
部
并
不
能
完
全
过
掉
检
测
,
为
防
止
我
们
还
原
头
部
或
者
加
速
辅
助
H
O
O
K
该
A
P
I
,
游
戏
对
A
P
I
头
部
做
了
字
节
校
验
,
字
节
的
改
动
会
被
检
测
到
。
那
么
我
们
可
以
在
A
P
I
的
头
部
下
硬
件
访
问
断
点
,
下
面
有
很
多
跳
转
,
现
在
是
没
有
改
动
头
部
的
字
节
所
以
检
测
是
按
照
正
常
流
程
走
的
,
如
果
改
动
字
节
的
话
应
该
会
跳
到
其
他
分
支
,
我
们
F
8
往
下
走
可
以
看
到
周
围
有
很
多
相
似
的
代
码
,
我
们
正
常
走
下
来
的
是
3
0
0
2
B
1
B
0
与
上
个
图
一
样
,
如
果
改
动
了
字
节
则
会
跳
转
到
周
围
的
那
些
地
方
,
那
个
c
a
l
l
e
b
x
调
用
的
是
V
i
r
t
u
a
l
P
r
o
t
e
c
t
参
数
e
d
i
就
是
他
检
测
的
那
个
地
址
,
往
下
走
F
7
进
入
到
c
a
l
l
3
0
0
1
0
F
A
的
内
部
[
0
x
3
0
0
0
1
1
3
D
]
保
存
的
是
V
i
r
t
u
a
l
P
r
o
t
e
c
t
的
地
址
,
c
a
l
l
e
s
i
两
次
调
用
这
个
A
P
I
,
E
b
x
是
第
一
个
参
数
的
值
,
给
e
a
x
,
通
过
下
面
一
个
小
循
环
依
次
把
A
P
I
前
五
个
字
节
放
到
第
一
个
参
数
的
那
个
地
址
中
,
然
后
调
用
两
次
V
i
r
t
u
a
l
P
r
o
t
e
c
t
然
后
r
e
t
u
r
n
继
续
单
步
走
下
面
m
o
v
z
x
e
a
x
,
w
o
r
d
p
t
r
[
e
s
i
]
后
e
a
x
值
始
终
是
0
x
3
4
,
上
面
p
u
s
h
e
d
i
上
面
那
句
是
x
o
r
e
b
x
,
e
b
x
对
e
b
x
清
零
,
后
面
有
i
n
c
e
b
x
和
c
m
p
e
b
x
,
e
a
x
很
明
显
我
可
以
得
到
如
果
e
b
x
小
于
等
于
e
a
x
就
跳
转
到
3
0
0
1
3
4
E
进
行
判
断
[
e
d
i
+
0
x
1
0
]
是
否
等
于
0
检
测
开
始
的
情
况
下
他
是
等
于
1
的
所
以
进
入
c
a
l
l
3
0
0
1
2
B
9
到
达
我
们
刚
开
始
下
硬
件
断
点
的
位
置
,
完
成
一
次
检
测
e
b
x
就
+
1
,
e
d
i
+
1
4
检
测
的
A
P
I
的
数
量
一
共
是
0
x
3
4
个
,
[
e
d
i
+
1
0
]
对
应
每
个
A
P
I
检
测
的
开
关
,
这
时
我
们
只
需
把
每
个
[
e
d
i
+
1
0
]
的
值
写
为
0
就
可
以
过
掉
这
个
游
戏
对
A
P
I
H
O
O
K
的
检
测
了
。
简
单
点
也
可
以
把
这
个
j
e
直
接
改
成
j
m
p
,
不
过
这
么
做
会
被
游
戏
另
外
一
个
内
存
检
测
检
测
到
,
这
个
下
篇
文
章
再
讲
。
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