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[19189] 2017-12-22_植物大战僵尸游戏破解练习(干货篇二)
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2017-12-22_植物大战僵尸游戏破解练习(干货篇二)
植
物
大
战
僵
尸
游
戏
破
解
练
习
(
干
货
篇
二
)
i
春
秋
2
0
1
7
-
1
2
-
2
2
作
者
:
z
u
s
h
e
n
g
i
春
秋
社
区
本
篇
文
章
我
们
换
个
游
戏
,
植
物
大
战
僵
尸
这
个
游
戏
还
是
有
点
复
杂
的
,
想
全
面
分
析
了
解
透
彻
是
需
要
下
点
功
夫
,
我
们
这
里
就
以
全
面
分
析
植
物
大
战
僵
尸
为
目
标
了
。
当
然
凡
事
从
基
础
开
始
,
我
们
首
先
来
寻
找
一
下
植
物
大
战
僵
尸
阳
光
数
量
的
基
址
。
和
上
一
篇
文
章
有
点
不
同
,
这
个
游
戏
增
加
了
一
些
难
度
,
怎
么
找
阳
光
数
量
的
地
址
我
们
上
一
篇
文
章
其
实
已
经
讲
解
过
方
法
。
本
篇
文
章
所
需
工
具
:
本
篇
文
章
所
需
工
具
:
1
、
、
C
E
(
游
戏
内
存
修
改
器
)
(
游
戏
内
存
修
改
器
)
C
h
e
a
t
E
n
g
i
n
e
,
简
称
C
E
,
是
由
E
r
i
c
H
e
i
j
n
e
n
(
网
名
“
D
a
r
k
B
y
t
e
”
)
开
发
的
一
款
开
源
软
件
,
主
要
功
能
包
括
存
储
器
扫
描
,
十
六
进
制
编
辑
,
指
令
反
汇
编
,
内
存
数
据
修
改
等
功
能
,
是
一
款
强
大
的
游
戏
修
改
器
。
C
h
e
a
t
E
n
g
i
n
e
是
最
常
见
的
游
戏
外
挂
工
具
,
通
过
C
h
e
a
t
E
n
g
i
n
e
,
用
户
可
以
快
速
查
找
和
修
改
游
戏
数
据
及
更
改
游
戏
处
理
逻
辑
。
下
载
地
址
:
链
接
:
h
t
t
p
s
:
/
/
p
a
n
.
b
a
i
d
u
.
c
o
m
/
s
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1
p
L
e
b
z
s
B
密
码
:
c
4
e
l
2
、
植
物
大
战
僵
尸
(
游
戏
)
、
植
物
大
战
僵
尸
(
游
戏
)
下
载
地
址
:
链
接
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h
t
t
p
s
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/
/
p
a
n
.
b
a
i
d
u
.
c
o
m
/
s
/
1
d
F
P
d
u
y
1
密
码
:
x
g
z
2
T
i
p
:
本
游
戏
有
捆
绑
软
件
,
安
装
时
请
去
除
安
装
捆
版
软
件
的
勾
选
,
启
动
游
戏
时
有
设
定
主
页
的
选
择
,
请
无
视
它
点
击
否
。
0
x
0
1
基
础
知
识
基
础
知
识
基
址
:
基
址
:
我
们
可
以
想
象
一
棵
苹
果
树
,
树
有
根
,
树
上
也
有
苹
果
,
某
个
苹
果
对
应
某
个
偏
移
,
而
树
根
就
是
基
址
,
通
过
基
址
往
上
找
就
能
找
到
某
个
苹
果
。
而
找
到
的
这
个
苹
果
,
相
对
于
有
个
偏
移
。
通
过
基
址
+
偏
移
就
能
确
定
是
哪
个
苹
果
。
为
什
么
要
找
基
址
?
为
什
么
要
找
基
址
?
因
为
游
戏
退
出
基
址
不
会
变
化
,
只
有
游
戏
更
新
后
才
会
变
化
,
而
要
是
用
找
到
的
内
存
地
址
,
例
如
:
血
的
内
存
地
址
,
游
戏
退
出
是
会
变
化
的
,
不
方
便
我
们
编
写
辅
助
调
用
。
指
针
指
针
在
计
算
机
科
学
中
,
指
针
(
P
o
i
n
t
e
r
)
是
编
程
语
言
中
的
一
个
对
象
,
利
用
地
址
,
它
的
值
直
接
指
向
(
p
o
i
n
t
s
t
o
)
存
在
电
脑
存
储
器
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另
一
个
地
方
的
值
。
由
于
通
过
地
址
能
找
到
所
需
的
变
量
单
元
,
可
以
说
,
地
址
指
向
该
变
量
单
元
。
因
此
,
将
地
址
形
象
化
的
称
为
“
指
针
”
。
意
思
是
通
过
它
能
找
到
以
它
为
地
址
的
内
存
单
元
。
多
级
指
针
多
级
指
针
当
指
针
变
量
p
p
所
指
的
变
量
I
p
也
是
一
种
指
针
时
,
p
p
是
一
种
指
向
指
针
的
指
针
,
称
指
针
变
量
p
p
是
一
种
多
级
指
针
。
在
如
上
图
的
A
指
向
B
、
B
指
向
C
的
指
向
关
系
中
:
首
先
C
是
"
一
段
数
据
"
,
比
如
你
用
m
a
l
l
o
c
或
者
n
e
w
分
配
了
一
块
内
存
,
然
后
塞
进
去
"
一
段
内
容
"
,
那
就
是
C
了
。
C
的
起
始
地
址
是
0
x
0
0
0
0
0
0
0
8
。
B
是
一
个
指
针
变
量
,
其
中
存
放
着
C
的
地
址
,
但
是
B
也
要
占
空
间
的
啊
,
所
以
B
也
有
地
址
,
B
的
起
始
地
址
是
0
x
0
0
0
0
0
0
0
4
,
但
是
B
内
存
中
存
放
的
是
C
的
地
址
,
所
以
B
里
面
的
内
容
就
是
0
x
0
0
0
0
0
0
0
8
。
B
=
0
x
0
0
0
0
0
0
0
8
;
/
/
B
的
内
容
*
B
=
"
一
段
内
容
"
;
/
/
B
解
引
用
,
也
就
是
B
指
针
指
向
的
C
的
值
&
B
=
0
x
0
0
0
0
0
0
0
4
;
/
/
B
取
地
址
,
B
的
地
址
是
0
x
0
0
0
0
0
0
0
4
再
来
看
A
:
A
是
二
级
指
针
变
量
,
其
中
存
放
着
B
的
地
址
0
x
0
0
0
0
0
0
0
4
,
A
也
有
地
址
,
是
0
x
0
0
0
0
0
0
0
0
;
*
A
=
B
=
0
x
0
0
0
0
0
0
0
8
;
/
/
A
解
引
用
也
就
是
B
的
内
容
*
*
A
=
*
B
=
"
一
段
内
容
"
;
/
/
B
解
引
用
,
也
就
是
B
指
针
指
向
的
C
的
值
A
=
&
B
=
0
x
0
0
0
0
0
0
0
4
;
/
/
A
存
的
是
B
的
地
址
,
B
的
地
址
是
0
x
0
0
0
0
0
0
0
4
&
A
=
0
x
0
0
0
0
0
0
0
0
;
/
/
A
取
地
址
这
样
多
级
指
针
的
概
念
大
家
就
清
晰
了
,
接
下
来
就
看
实
例
吧
。
0
x
0
2
寻
找
植
物
大
战
僵
尸
阳
光
数
量
基
址
寻
找
植
物
大
战
僵
尸
阳
光
数
量
基
址
寻
找
植
物
大
战
僵
尸
阳
光
数
量
地
址
寻
找
植
物
大
战
僵
尸
阳
光
数
量
地
址
再
找
植
物
大
战
僵
尸
阳
光
数
量
基
址
之
前
我
们
肯
定
先
要
找
到
它
的
地
址
了
,
然
后
从
地
址
入
手
去
找
基
地
址
,
怎
么
找
它
的
地
址
?
很
简
单
,
我
们
打
开
游
戏
和
C
h
e
a
t
E
n
g
i
n
e
。
首
先
我
们
使
用
C
E
加
载
一
下
植
物
大
战
僵
尸
的
进
程
:
看
一
下
阳
光
数
量
现
在
的
值
回
到
C
E
,
我
们
使
用
精
准
数
值
的
扫
描
方
式
,
输
入
1
5
0
进
行
首
次
扫
描
找
到
了
2
1
4
个
结
果
,
不
用
担
心
,
我
们
回
到
游
戏
种
个
植
物
。
可
以
发
现
阳
光
数
量
现
在
的
值
是
5
0
,
我
们
继
续
回
到
C
E
输
入
5
0
点
击
再
次
扫
描
,
可
以
发
现
我
们
成
功
找
到
植
物
大
战
僵
尸
阳
光
数
量
地
址
,
我
们
双
击
它
,
它
就
会
被
添
加
到
下
面
的
地
址
栏
中
。
寻
找
植
物
大
战
僵
尸
阳
光
数
量
基
址
寻
找
植
物
大
战
僵
尸
阳
光
数
量
基
址
我
们
在
下
面
地
址
栏
中
选
中
它
然
后
右
击
-
>
找
出
是
什
么
访
问
了
这
个
地
址
选
择
点
击
详
细
信
息
,
可
以
看
见
C
E
已
经
帮
我
们
计
算
出
可
能
的
指
针
地
址
:
4
0
8
8
9
6
1
0
,
记
住
还
有
偏
移
量
5
5
7
8
点
击
确
定
后
然
后
点
击
停
止
,
我
们
回
到
C
E
勾
选
H
e
x
,
输
入
4
0
8
8
9
6
1
0
后
点
击
首
次
扫
描
可
以
发
现
一
下
子
找
到
3
0
个
结
果
,
而
且
仔
细
翻
找
查
看
并
没
有
绿
色
地
址
,
到
这
里
相
信
大
家
都
慌
了
,
下
一
步
不
知
道
从
哪
个
地
址
下
手
好
。
大
家
如
果
继
续
从
前
两
个
地
址
下
手
,
肯
定
会
回
到
原
处
,
地
址
距
离
不
大
,
所
以
它
可
能
数
个
数
组
之
类
的
。
这
里
建
议
大
家
从
一
个
不
同
于
其
他
地
址
的
地
址
下
手
,
就
是
它
的
位
置
和
其
他
地
址
相
差
很
大
。
这
里
我
们
从
第
三
个
地
址
下
手
,
双
击
地
址
0
4
6
5
B
4
E
0
然
后
右
击
-
>
找
出
是
什
么
访
问
了
这
个
地
址
。
选
择
点
击
详
细
信
息
,
可
以
看
见
C
E
已
经
帮
我
们
计
算
出
可
能
的
指
针
地
址
:
0
4
6
5
A
C
7
8
,
记
住
还
有
偏
移
量
8
6
8
点
击
确
定
后
然
后
点
击
停
止
,
我
们
回
到
C
E
勾
选
H
e
x
,
输
入
0
4
6
5
A
C
7
8
后
点
击
首
次
扫
描
可
以
发
现
我
们
一
下
找
到
了
1
6
6
3
个
结
果
,
但
是
往
下
翻
我
们
可
以
发
现
绿
色
地
址
,
也
就
是
我
们
的
基
地
址
,
我
们
看
下
模
块
地
址
是
多
少
。
P
l
a
n
t
s
V
s
Z
o
m
b
i
e
s
.
e
x
e
+
3
7
9
4
F
8
接
下
来
我
们
手
动
添
加
地
址
。
直
接
用
模
块
地
址
就
行
啦
。
还
有
别
忘
记
有
两
个
偏
移
量
添
加
偏
移
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